Про цену пафосного нытья
May. 24th, 2012 03:17 pmПафос и нытьё имеют абсолютно ту же цель.
Для того, чтобы зритель заинтересовался, чтобы сопереживал, герой должен постоянно то падать в бездну отчаяния, то преодолевать себя и вскарабкиваться на вершину. Тот, кто постоянно на дне, и тот, кто идёт от победы к победе, зрителям не интересны. Не интересны они и в жизни.
По этой причине взрослые поддаются в игре детям, а влюблённые постоянно ругаются и мирятся. Скука - основная причина недолговечности «идеальных браков». То, что люди не имеют опыта и ломаются на первом же серьёзном препятствии, уже вторично.
Показать опустошение и ужас поражения в книге - дело одного абзаца. В анимации это гораздо сложнее. Перекошенное в ужасе лицо, сжатые в бессильной злобе кулаки - это стоит таланта, много-много промежуточных кадров и детальной прорисовкой. Даже банальные развевающиеся на ветру волосы и полы плаща создаются не быстро. Куда проще пустить текст на фоне статичной картинки.
Герой упал на колени или стоит в значительной позе, на его печальном или мужественном лице, текут потоки слёз или отражаются отблески бластерных вспышек. Это стоит не дорого. К тому же, для создания динамики паттерн движения должен повторяться. Остаётся только нарисовать движущийся рот и попросить актёра рассказать зрителям, как герою хреново или какой он крутой.
Решение простое и дешёвое. Вот и набивают малобюджетные аниме подобными монологами до концентраций тошнотворных.
Кстати, ещё один секрет Mirai Nikki в том, что основную часть времени герой не ноет, а боится. К тому же рот при этом открывает редко.
С сериалами, созданными по книжкам, такого не проходит. Текст персонажей можно чуть подправить, но вливать тонны нытья и пафоса не получится: первоисточник сопротивляется. Режиссёрам приходится передавать психологические вершины и глубины цветом, графикой и динамикой. Большинство с задачей не справляется. Но гении тоже встречаются. В результате получаются такие визуальные вкусности как в Hyouka или в Nisemonogatari. Впрочем, об этом в другой раз.
no subject
Date: 2012-05-24 06:46 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-24 09:33 pm (UTC)Но в целом вполне смотрибельно и очень интересный с технической точки зрения сценарий.
no subject
Date: 2012-05-24 09:41 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-24 10:03 pm (UTC)Но может же!
Тут речь только о технике. Чтоб судить сериал, построенный на диалогах, мне надо знать язык на уровне если не родного, то свободного владения. Разве что выйдет профессиональный перевод на дисках. Причём, на немецком (они переводят тщательнее).
no subject
Date: 2012-05-24 10:23 pm (UTC)Надеюсь, фильм будет на уровне 1 сезона.
И мне не нравится их ванна, да. Мрачное и лишённое даже намёка на уют место. Не сравнить эту холодную "красоту" с Another, Hyoukka, Fate/zero.
no subject
Date: 2012-05-24 11:13 pm (UTC)Another - это холостой выстрел. F/Z сделан по игре, то есть драчки - основное.
Не надо относиться так серьёзно. Этот сериал не претендует быть, чем он не является. Но то, что заявлено, сделано на высшем уровне. И подростки со спермотоксикозом не будут приманиваться, а просто плюнут и пойдут смотреть порнушку.
no subject
Date: 2012-05-25 10:11 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-25 02:15 pm (UTC)"and is a prequel to Type-Moon's visual novel, Fate/stay night."
no subject
Date: 2012-05-25 07:54 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-25 11:33 pm (UTC)Драки там совсем не основное, если вы внимательно смотрели. Уробочи в своей манере закручивает сюжет вокруг мотивов, страстей, стратегии и тактики, бои там как раз нечасты, зато если уж случаются, то зрелищность просто зашкаливает.
Почитайте интернет, куча тех самых подростков в восторге от Нисе в силу преобладания бессмысленных сцен эччи, а в диалоги особо не вникают. Все привыкли говорить после Баке: гениальные диалоги, японский Тарантино. Но это далеко не главная причина. И гениальность я не увидела, имхо.
no subject
Date: 2012-05-25 11:34 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-26 09:58 am (UTC)F/Z со всей этой квазипсихологией мне не интересен. Слишком кукольно-игрушечно. Насчёт подростков - не знаю. Может им там открываются глубины смысла.
Может там всё меняется в процессе, но мне стало скучно на первой паре серий.
То, что подростки в восторге - понятно. Всё-таки сделано на высшем уровне. Но не для дам - это да. Но там интересно другое. Кроме эротики есть и другие темы, которые раскрыты не менее великолепно. Та же серия с карандашами.
no subject
Date: 2012-05-26 10:01 am (UTC)Игры с иероглифами - да, круто. Но их надо знать.
no subject
Date: 2012-05-27 08:46 pm (UTC)Кцкольно-игрушечная холодная тактическая война, где ни одного героя-ОЯШа? Это явно уже вопрос вкусов. В Фейт изюминка - не СПГС,а ттот блестящий сценарий, который не менее блестяще реализуется студией ufotable, чьи полнометражки Kara no Kayuokai воздвигли им монумент славы, на котором можно творить теперь всё, что угодно.
Почему же не для дам? Арка Цукихи была интересной, Цубаса и Хитаги мне лично страстно нравятся. Я не ханжа, но могу отличить, когда в кадре нечто находится по делу, а когда это просто эксплуатируют, экономя на реализации годных идей.
no subject
Date: 2012-05-28 08:31 am (UTC)В суперменах тоже нет ни одного ояша, но уровень тактики ещё более игрушечный.
Насчёт того, чтоб в графике и динамике на чём-то экономили, я не заметил. Остальное, включая текст и вомпи-лоли (которую можно было туда и не совать) можно обсуждать, но это не тема первоначального упоминания сериала.
no subject
Date: 2012-05-28 12:50 pm (UTC)Экономили не графике - как раз её было много, даже чересчур, и её избытком прикрывали недостаток в сюжете. Потому что при простом сравнении Баке был наполнен историями, яркими персонажами, а одну лишь Карен растянули как жвачку на 8 серий.
no subject
Date: 2012-05-28 01:13 pm (UTC)Сюжет - это книжка и её качество. И, насколько позволяет судить перевод, её основа - сборник пошлых намёков.
Вопрос исходный был в превращении текста в анимацию. К этому аспекту претензии есть?
В Bakemonogatari истории есть. Но я бы сказал, что без графики и анимации они очень средние.
no subject
Date: 2012-05-28 06:40 pm (UTC)Ну так и текст можно начитать под статичные кадры или подёрганные из разных видео кусочки. Имхо, в Нисе переборщили с демонстрацией достижений графики, когда кадр выстраивается не ради оригинальности и особого вИдения автора, а "чисто попонтоваться".
Так в том и прелесть, как из типичных историй про гарем странных девочек вокруг ОЯШа смогли сделать столь смотрибельный, необычный и яркий сериал.
Я по-прежнему считаю, что они вернутся к той изящности подачи материала в грядущем фильме. Хотя мы его увидим нескоро, увы.