vit_r: default (Default)
DSC04110_Zürich_ZHdK_2017-10-14_small_730x547

Сходили на выставку "Design Studio: Prozesse" в Museum für Gestaltung. ("Die Gestaltung" - это то же самое что "дизайн", только по-немецки.)

Выставка исключительно полезная для детей, потому что показывает развитие решений в разных областях от задумки и первых кривых набросков до готовых продуктов (некоторые из которых можно купить в магазине при музее). Ещё была бумага и задания по рисованию скетчей и на стене висели работы посетителей. Младший сшил себе маленький блокнотик для набросков.

По последней моде везде были натыканы наушники и планшеты, на которых дети залипали. Впрочем, на экранах демонстрировались ролики про разные студенческие проекты или именитые дизайнеры рассказывали про работу над коммерческими заказами.

Вещественные свидетельства были на порядок ценнее. На стенде, что виден слева под самолётиком, лежал коммерческий отчёт дизайнерского бюро, которому дали задание разработать новый логотип SWISSAIR. Толстая папка горизонтального формата, ещё чёрно-белая, потому что цветных принтеров в обиходе не было. Там и анализ названия с выделением смыслового SWISS и лёгкого AIR, и примеры логотипов, это поддерживающих, и несколько альтернативных вариантов в виде стрелочек и редуцированных самолётов без хвостового оперения, и сравнение с конкурентами... Короче, поучительная вещь, хоть и не для детей. На соседнем стенде образцы различных вариантов тарелок, стаканов и столовых приборов для бизнес-класса. От муляжей до готовых серийных образцов.

С удивлением обнаружил, что на чертежах размеры обозначены засечками, а не стрелочками. С одной стороны - не привычно, с другой - гораздо разумнее.

Read more... )
vit_r: default (Default)
IMG01391_Augusta_Raurica_2017-09-24_small_480x740

По случаю хорошей погоды посетили Augusta Raurica.

Музей, руины, театр в самом лучшем состоянии севернее Альп... Но всё время не оставляло странное ощущение, возникшее ещё в той усадьбе, до которой от нас можно дойти пешком. Я бы сформулирова его так:

- Римляне?.. А-а, да! Жили тут такие до четвёртого века. Вон там, за углом.

Read more... )
vit_r: default (Default)
В самом конце июня Rat für deutsche Rechtschreibung /Совет по немецкому правописанию/ опять поменял правила.

Сообщение об этом лежит на их странице. Почему-то только в PDF.

На сайте можно скачать новые правила и эталонный набор слов (PDF).

В правилах таблица соответствия звуков и букв, которую в большинстве книг по грамматике вставить почему-то забывают. Всего правил 113.

Отчёт (PDF) ещё не читал. Отмечу только самое интересное новшество.

Ссылка пришла от шрифтовиков. Они обрадовались, что прописную "ß" включили в язык. (Для не знающих немецкого, это исторически объединённое в один символ сочетание "sz", в начале слов не встречающееся, и потому обозначавшееся исключительно строчной буквой.)

Шрифтовикам радость, а программистам предстоит что-то подобное внесению знака евро в давно сложившуюся экосистему.

Особая пикантность в том, что "ß" на клавиатуре стоит в верхнем ряду за цифрами, там где в немецкой раскладке с нажатым Shift будет знак вопроса. То-есть, стандартным путём проблему не решить.

Видимо, добавят как с евро комбинацию с правым Alt. (И не факт, что на той же кнопке.)

Будет детям грядущих веков нелепая загадка. "Предки были не идиоты, просто так исторически сложилось".
vit_r: default (vit_r)
DanMachi 03 13_03 (Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka)

Надо бы завершить год чем-то хорошим.

Подводить итоги не хочется. Понятно, что каждый такой праздник только приближает нас к старости, а в отличие от немцев я не считаю выход на пенсию вершиной жизненных достижений. Хвастаться чем-то тоже не интересно, я-то знаю, сколько было задумано и намечено.

Про смену локации уже сообщил. Да и гор сейчас не видно. Туман такой, что церкви в нём еле-еле проступают.

Вместо снежных сугробов зелёная лужайка. Впрочем, это не проблема. При желании до снега можно доехать.

Накопленное в черновиках выставлять на всеобщее обозрение тоже не стоит. Там в основном про политику.

Остаётся только рассказать про DanMachi /Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru no Darō ka? Тем более, график мероприятий сдвигается, потому что у дочки в машине охладитель решил закипать, и не понятно, сколько провозятся с ремонтом, и когда она доедет.

Я смотрю аниме не как отаку. Меня практически не интересует то, чем восхищаются люди ушедшие в плоский мир. Я рассматриваю японскую анимацию с точки зрения сюжетостроения и визуальных технологий. В этом смысле «глупый и пошлый» DanMachi оказался просто кладезем находок.

Во-первых, им удалось выйти из тупика визуализации.

Современные сюжеты достаточно типичны: главный герой попадает в игру, бегает по подземельям, крошит монстров, собирает ништяки и поднимает экспу. Всё красиво, задорно, динамично. Пока не наступает момент, когда он открывает окна на невидимом мониторе и как дебил начинает тыкать пальцем в пункты меню.

В DanMachi этого идиотизма нет. Всё прекрасно вписано в мир.

Вот активация заклинания на оружии.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Смотрим на аватар и запоминаем:
Vit minus R dot com

Там сейчас ничего нет, но если что, адрес всем известен.

Запомнить советую потому, что Гугл находить не будет, если сделаю так, как мне нравится. Судя по тестам, Империя Зла фильтрует определённые вещи из результатов поиска. Бинг и остальные в подобном не замечены.

А теперь к делу.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
IMG00957_Basel_small

Редко когда архитектура просто нравится, особенно церкви, но у Pauluskirche очень интересное и гармоничное сочетание классической романской строгости с жизнелюбием югендстиля.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Хочется странного...

На этот раз вопрос про веб. Есть толпы страниц и горы книг по принципу «Посмотрите, что можно сделать с этой замечательной технологией!»

Интересно найти что-то, решающее обратную задачу. То-есть каталог по типу «Для того, чтобы сделать Х, можно взять технологию A и применить так, технологию B и применить этак или технологию C, сделав вот-такой финт ушами. При этом A лучше в этом и этом, но проигрывает в том, а B избавлена от таких недостатков, но работает только начиная с версии NN.»

Например: «Вот прямоугольник, который увеличивается в два раза, если по нему щёлкнуть мышкой. Вариант с JavaScript... Вариант только на CSS... Вариант с динамическим гифом...»

В отличие от стандартного пути развития «увидел что-то прикольное, сопри и вставь в совю страницу» хочется дать свободу фантазии, а потом уже подбирать технологии, позволяющие реализовать задуманное или что-то более-менее близкое. При этом, интересно не просто нарисовать ровную табличку и подогнать изображение под разные размеры экранов, а сделать что-то динамическое с анимацией и реакциями на действия пользователя.

Хочется именно каталог, чтобы не копаться в грудах мусора, выданных поиском, а посмотреть работающие примеры, выбрать, а потом изучить варианты исходного кода.

Пока что ничего, включая самую толстую книжку из библиотеки, под заданные критерии не попадает. Если кто видел чего-нибудь годное, киньте ссылку.
vit_r: default (vit_r)
Hopper_Rooms_by_the_Sea_schema_overlap_with_original

Как в стародавние времена слушал клевету BBC про ужасы в Кремле. Только на этот раз на английском и не через глушилки. Не на кухне, а в библиотеке. И не специально, а пока ждал детей, исследующих детский и юношеский раздел. (Это было недолго. Собрание книг по этим категориям в библиотеке федеральной земли Бранденбург тянет где-то на то, что было доступно в школе моего детства, и не может тягаться со средней районной библиотекой города Ленинграда. Правда, там не было фильмотеки и компьютерных игр.)

Так как глазам и рукам было нечего делать, взял с полки несколько томов Edward Hopper.

В результате, смог сделать несколько глубокомысленных выводов:
- Бумажку надо брать не ту, что помещается в карман, а побольше раза в два. По крайней мере, если хочется повторить детали.
- Не стоит рисовать авторучкой. Хотя бы не сразу.
- Думать надо не в плоскости, а объёмом. Один съехавший угол тянет за собой всё остальное.
- Не стоит слушать одно, а делать другое. Иначе подобного не замечаешь.
- Эти книжки кто-то явно использовал по назначению.

Если в альбомах Сезана или Рембрандта на многих страницах также подчёркнуты Очень Умные Фразы про чувство одиночества, мучившее творца, или о выраженном в колорите картины политическом моменте, и также отсутствуют страницы, выдранные для оформления искусствоведческих рефератов, то у Хоппера в большом формате на разворота с картинами попадались пятна масляной краски.

Видимо, будущие худо-же-ственные таланты считают его картины простыми.

Надо будет посмотреть, на чём ещё местные поросята учатся.
vit_r: default (vit_r)
Окружающая среда фрактальна и нелинейна.

Прямо может превратиться во вверх, обойти слева по бурелому может быть в два раза дольше чем слева по болоту. Лес распадается на деревья, ветки, листья и кору. Озеро может быть по поверхности, а может быть ко дну. Ветер сдувает, ручей течёт.

Современный архитектор разбивает пространство плоскостями и сажает человека в клетку на прямых углах.

Югендстиль пытался разломать плоское разбиение неровными поверхностями. Сейчас мода и дешевизна и мебель укоробочили. Во многих случаях «хорошо обставленное жильё» безнадёжно мертво. Особенно сильно это ощущается в офисных помещениях. Отдельные цветочки и плюшевые игрушки у монитора не ломают перпендикулярность пространства, а только её оттеняют. Только фотографии на стенах пытаются взломать пространство.

У меня постоянно на полу лежит стопка книг. При наличии свободного места на полках и принципиального неудобства такого размещения. Сейчас прикинул - они зарастают угол.

У архитекторов компьютерных интерфейсов всего два измерения. И они с каждой новой модой используют их всё бездарнее и бездарнее.
vit_r: default (vit_r)
Manga samples cover image Небольшое дополнение к Emotional Design 3.0

Размышлял по поводу вот этого и замечания в очень интересной лекции Виктора Маламеда про портрет о том, что люди воспринимают объекты с вертикальной зеркальной симметрией как живых существ.

Если прикинуть, на протяжении эволюции, все природные объекты были или несимметричны в принципе (как камни), или обладали осевой симметрией (как еда типа яблок или фигня типа цветов). (Лист симметричен, но он только часть куста или дерева среди подобных, то есть - фактура.

Вертикальная плоскость зеркальной симметрии определяет объект как животное (и запускает программу поймать / бежать). Дополнительные признаки доопределяют объект до человека (и тогда запускается весь комплекс задач распознавания вплоть до определения признаков эмоционального состояния).

Если считать, что этот распознаватель заложен генетически (что вполне вероятно), то мы любые объекты с более-менее равными левой и правой частью на самых низких базовых уровнях воспринимаем как живые. Причём, мозг автоматически поворачивает плоскость симметрии в соответствии с положением объекта в пространстве. С картинками происходит то же самое, просто третья плоскость достраивается.

А теперь оглянитесь вокруг. Мы окружены объектами с вертикальной зеркальной симметричностью.

Отсюда два вывода:
  1. Так как система забита ложными сигналами, мозг начинает этот канал подавлять. То есть, разница между опознанием человека и табуретки всё больше сдвигается в сторону табуретки.
  2. На экране компьютера или смартфона симмитричные элементы интерфейса, или симметричные группы элементов интерфейса где-то на древнейших уровнях сознания распознаются как живые.

То есть, мой стандартный аватар слева холодно-мёртв. Зато, картинка справа вполне жива. И по мере уменьшения количества прямого общения с людьми она всё больше и больше оживает.

Практический вывод: нужно делать интерфейсы с вертикальной зеркальной симметриией. (Естественно, стараясь так, чтобы мышкой не надо было тыкать в область предполагаемых глаз.) Они будут восприниматься пользователями как живые. Со всеми вытекающими последствиями.

На этом всё. Теперь вы страдайте. А мне надо отложить ручку, выкинуть лист с дурацкими набросками, и заняться, наконец, чем-то полезным.
vit_r: default (vit_r)
juche-songun_LJ_663194

Это из поста про северокорейскую ядерную программу.

Фиг с ней, с политикой, меня интересует скульптурная группа.

Понятно, что это вариант Рабочего и Колхозницы. Бабы - в поле, мужики - к станку. И вперёд в едином порыве... Только в данном варианте пролетария выдвинули вперёд, а за спиной у него происходят странные вещи. (Плюс, приглядитесь, как о держит молот.)

Нет, у немцев на гербе тоже к молоту с серпом был приставлен циркуль, но уж очень тут для европейского взгляда кисточка интеллигента похожа на свечку. И символ по Фрейду за их спинами.

Короче, для европейца очень-очень странная группа.

Для местных должно быть или полное отсутствие подтекста деления по полам, или какие-то древние национальные традиции.

Кстати, судя по фотографиям радостных учёных, женщинам в науке пробиться сложно. Что, косвенно подтверждает слухи о том, что мужики отдают родине трудовой долг, а жёны в это время занимаются бизнесом.
vit_r: default (vit_r)
Случайно выяснил, что не понимаю Сезана. (Ну да, со мной иногда бывает.)

Естественно, книжки я читал. Но книжки пишут искусствоведы, которые «В тёмной палитре его красок отразился его нелюдимый характер»

Мне же нужно было что-то техническое. Рассматривание изображений тоже ничего не дало. (Кстати, в местной библиотеке очень приличное собрание художественных альбомов. Правда, американского реализма маловато.)

Искал. И нашёл.

The Forger's Masterclass

Технично, подробно, понятно. Сезан сразу встал на место. А потом я посмотрел остальные эпизоды.

John Myatt - это не просто художник и не просто преподаватель. «The biggest art fraud of the 20th century» по версии Скотланд Ярда.

В каждом видео три художника за шесть часов акрилом пытаются создать картину в стиле кого-то из великих.

Это не «Раскрась Мону Лизу». Объясняет он художникам. Причём, некоторые не просто с большим опытом, но ещё и преподают сами. Им нужно не просто подстроится к технике, но поймать этап развития живописи, передав привнесённое обрабатываемым гением и отбросив придуманное позже.

И подделка - это не копия, а «случайно обнаруженный шедевр, несомненно принадлежащий кисти великого Х». То есть, John Myatt ставит людей перед ландшафтом или моделью и объясняет, что из реальности должно быть перенесено на картину, как повторить технику, а также, какие чувства картина должна передавать, и какое состояние художника должно отражаться в экспрессии мазка.

И ему можно верить. Всё-таки он обманул этих самых «В тёмной палитре его красок...» По слухам, некоторые его подделки до сих пор висят в музеях, и паразиты от искусства до сих пор расточают по поводу них словестную патоку.

При этом, даже его «Бам-бам-бам! Вжи-и-их!» гораздо понятнее и нагляднее занудных описаний людей, ни разу не бравших в руки кисти.

Художники тоже забавные. Тётя размешивала краски в ладошке, мужик вытирал кисточки о штаны, другие пришли в специальном фартуке. Одни задумчиво посасывают кисточки, другие кровожадно перехватывают их зубами. И почти у всех что-то получилось. У некоторых, весьма хорошо.

Оператор тоже великолепный. В некоторых эпизодах видеоряд абсолютно попадает в стиль по композиции.

В результате вчера в библиотеке час рассматривал альбомы, а оного Хоппера взял с собой.

Попутно обнаружил «The Journal of Art Crime» Времени читать нет и покупать влом, но заголовки завораживают.

Кстати о видео, [livejournal.com profile] makkawity дочитал курс лекций по Корейской войне. Та страница истории, которой нас не учили в школе. Я, например, из интересного читал в детстве только про тактику истребителей. Да и то в журнале ДСП. Между тем, самый серьёзный военный конфликт после окончания Второй Мировой.

(Заголовок взял из ответа одному фотографу, который я так и не написал. Тогда не было времени собраться с мыслями, сейчас уже поздно. Да и фокус интереса сильно сместился на графику и комиксы.)
vit_r: default (vit_r)
Дети захотели, пошёл с ними. Это был первый эпизод Звёздных Войн, который я посмотрел от начала и до конца.

По сценарию сказать особо нечего. Тёмная сторона опять служит поучительным педагогическим примером.

Например, этот истеричный лох, которого в конце эпизода в побитом состоянии оставили на развод для следующих серий, должен был, по логике вещей, в упорных тренировках освоить высоты искусства фехтования.


Что же мы видим? Он, конечно же, халявил, надеялся на свои таланты и пренебрегал необъодимостью систематического обучения. В результате, вместо пары эффективных ударов, он долго и нудно пытается завалить санитара (причём, работу до конца не доделывает), а потом проигрывает тётке, впервые дерущейся таким оружием.


И так во всём. Если бы вместо театральных разглогольствований о своих планах тёмная сторона сразу приступала к делу, во вселенной царил бы орднунг.


Впрочем, пост не про это, а про 3D.

Художественных приёмов для объёмных фильмов индустрия ещё не выработала. В том смысле, что картинка не поддерживает ни сюжет, ни настроение. В результате всё это выглядит как игрушка, попавшая в руки малышам: «А, давайте, вот так попробуем! И вот так тоже можно! А здесь так круто забабахаем!»

Приятного в 3D тоже мало. Дело, даже не в очках, резко снижающих контраст. Похоже, на переферии зрения регестрируются движения быстрее одной тридцатой секунды. В результате, там при очередных крутых эффектах вылезают цифровые артефакты.

Основная проблема - это, конечно, плоскость фокусировки. Объём, как бы, делается под два глаза. Но при этом кроме того плана, на который объектив установлен, вся остальная картинка размыта. В результате впечатление такое, что актёры движутся в дешёвых декоррациях.

Особенно хреново это выглядит при крупных планах. На размытие ещё и оптические искажения накладываются.

То, что чисто в цифре, выглядит получше. Всё-таки комьютерные игры хорошо развили индустрию. Но тут уже вопрос в базе. В результате все эти объёмные истребители и крейсера похожи на маленькие пластиковые модели.

3FT

Dec. 12th, 2015 11:46 pm
vit_r: default (vit_r)
Было в комментариях, но пускай пойдёт отдельным постом.

Способы эффективного ввода - клавиатура, мышка, стилус - на массовом рынке постепенно отмирают. Интерфейс сокращается до плоского экрана.

С одной стороны, это дешевле. Та же авторучка хорошего качества, лежащая в руке, приятная на ощупь и выглядящая прилично, стоит обычно от полсотни баксов. При общении с компьютером пальцы в основном касаются дешёвого пластика. Так что, заляпанный жирный экран - незаметное ухудшение.

С другой стороны, большинству пользователей нужно устройство с одной кнопкой. Не в том смысле, что нужно, а в том, что они считают, что интерфейс сложнее - слишком большие усилия на обучение. Когда весь ужас управления спрятан под плоский экран - это как-то успокаивает. Если бы всё вылезло в третье измерение, пользователи от результата в страхе бы разбежались.

К тому же, не только количество кнопочек, переключателей и рычажков было бы под стать кабине управления самолёта конца прошлого века даже для простейших программ, но и вся конструкция выглядела бы отвратительно по дизайну, хреново по исполнению, и шизофренично по общему впечатлению.
vit_r: default (vit_r)
IMG00453_Hamburg_small

Серию картинок про старое и новое открывает американское консульство.

У немцев сложно найти вкус и изящество, но, когда стоит вопрос о инженерных решениях, тут они разворачиваются в полную мощь. Ниже фоты из Гамбурга с сочетаниями старины и новостроя. Качество мобильное. Цвета немного поправлены, остальное оставлено так.

Сначала немного поразжигаем.

IMG00114_Hamburg_small

IMG00299_Hamburg_small

Остальное под катом

Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Skill of Lure Ch 02 009

Можно ли перетрусселить японцев, у которых культ панцу составляет важную часть общественной и культурной жизни?

Легко. Если за дело берутся корейцы.

Skill of Lure - это не тот уровень, что Need a Girl, но формат вебтона и использование цвета открывают новые возможности. Впрочем, с сюжетом и остальным получилось тоже хорошо.

Это при том, что ОЯШ в главных героях и шутки всё те же.


Skill of Lure Ch 05 016



Хоть [livejournal.com profile] alexander_pavl и относит мангу к низкому искусству, я считаю, что именно этот стиль даёт возможность максимально органичного сочетания графики, сюжета и текста. Не смотря на удешевление процесса и дикие сроки, конкуренция такая, что авторам приходится бороться за лучшее. Корейцы, не зашоренные на традициях, снимают с этого сливки. Их манхва свободно сочетает японское и западное искусство, присоединяя к этому современную сетевую культуру. Да и сюжеты у них получше.

Про остальные под катом, потому что картинки.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Al Parker book cover

Дочка съездила в Копенгаген. Посмотреть на аквариум. Как там устроена крыша.

Ага, ещё учиться и учиться, а профессиональная деформация уже заработана.

Младший обиделся на старшего за то, что тот включил его в свой комикс не главным героем, и начал создавать свою версию. В результате, продолжительный спор про копирайт и плагиат.

В качестве подарков кроме Лего были заказаны блокноты для рисования в твёрдом переплёте. Младший заполняет полностью. Старший постоянно застревает на сюжетном развитии. Но у него и соотношение текста к рисункам совершенно другое. Однако, желания изучать грамматику от этого ни у того, ни у другого не появляется. Впрочем, у меня самого интерес читать учебники по языкам появился лет в двадцать пять.

К технике пока что склонностей не просматривается. Может быть из-за отсутствия старого хлама, который можно разбирать, может быть из-за того, что на полках не стоят книжки вроде «Справочника металлиста» и «Устройства подводных аппаратов», может быть из-за негативного влияния жены. Впрочем, её попытка научить детей вязать тоже провалилась с треском.

Обложка с альбома Al Parker. Попалась в блоге иллюстраторов. Если посмотреть подборку, понимаешь, что там по стилю где-то две трети какого-нибудь сборника «Illustration Now».

Понятно, почему у современных иллюстраторов столько пошлятины, как духовной, так и фактической: всё уже сделано в Золотом Веке Иллюстрации, а творцам надо быть оригинальными.

Пришёл «The Art of Princess Mononoke». Всё красиво и качественно, но как-то не впечатляет. Иллюстрации как иллюстрации. Нет тайны творения.

Артбуки Wakfu с Кикстартера гораздо интереснее. Хоть в электронном виде и сами рисунки примитивнее чем у Ghibli.

Также заказан Frank Frazetta.

Не потому, что фанат, просто есть вещи, которые надо иметь в доме.

Ещё купил «The Cambrian Explosion: The Construction of Animal Biodiversity» и «Extinction: How Life on Earth Nearly Ended 250 Million Years Ago». Непонятно, зачем.
vit_r: default (vit_r)
Daitoshokan no Hitsujikai 01 03_53

Daitoshokan no Hitsujikai Сериал со стильной графикой.

В основе лежит суровая игра. Главный герой скрывается в литературном клубе, чтобы интимно уединиться с книгой.


Daitoshokan no Hitsujikai 01 04_51


За ним охотятся пять претенденток, мечтающих ему отдаться. Задача игрока отшить минимум четверых.

А ещё у героя есть друг. Как учит Gekkan Shoujo Nozaki-kun, это тоже опасный вариант.

Короче, смотреть незачем, если бы не картинка.

Что такое стильная графика. Это не «Вау!!!», не раскрашенные под китайский лубок пейзажи и не крутые спецэффекты.

Всё достаточно просто.

Daitoshokan no Hitsujikai 01 01_50


Hoods Entertainment выпускает гаремную фигню вроде Kanojo ga Flag o Oraretara

Kanojo ga Flag o Oraretara 08 18_24


Но графика стильная. И модели персонажей интересные.

Kanojo ga Flag o Oraretara 13 23_43


Как говорил один фотограф с мировым именем, если повесить фотографию на кухню, так чтобы она постоянно попадалась на глаза, и через месяц на неё смотреть ещё интересно, значит она хорошая.

Есть много студий, которые делают лучше и ярче. Тот же Trigger (который Kill la Kill и Little Witch Academia) безусловно круче, но такое впечатление, что он всё время орёт.
vit_r: default (vit_r)
Hanamonogatari 46_42

Как уже писал, Monogatari / Гатари от Шафта - это аудио-новеллы с динамическими иллюстрациями. Основное экранное время - это диалоге на фоне крутых картинок и за их фоном.

Посчитал скорость просмотра, получается пять минут за час. Правда, это был эпизод с баскетлолом.

Ещё интересно использование компьютерной графики. Нормальные студии делают персонажей с кукольным движением и пластиковые пространства. В Mekakucity Actors Шафт показал, что тоже так может. Но вот так, как может Шафт, не может никто.

Под катом Кайки (Deishū Kaiki) в отражениях.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)

О белом



Картинки из книжки, которую я, наверное, никогда не напишу.

Без комментариев, потому что придётся писать слишком много, если комментировать.
Read more... )

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

October 2017

S M T W T F S
123 4 5 6 7
8 9 101112 1314
15161718192021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 22nd, 2017 06:07 am
Powered by Dreamwidth Studios