vit_r: default (Default)
Hank Barrow cartoon 1950-01-09 Omaha World-Herald

Буду краток. К чему слова? Блог The Fabuleous Fifties, избранное из подборки карикатур Hank Barrow, начало 1950.
Read more... )
vit_r: default (Default)

Win Bigly: Persuasion in a World Where Facts Don't Matter


Начну заниматься тем, чем все.

Лучшая книга этого года. (Да, у меня странные вкусы, но именно она лучше всего объясняет самое странное событие последних лет - победу Трампа на выборах президента США и его последующее поведение.)



Film Posters of the Russian Avant-Garde


Самый крутой художественный альбом.

Я сейчас редко захожу в книжный магазин просто полистать книги с картинками. Но это с большим отрывом круче всего, что я видел изнутри в этом году. Второй день пересматриваю.

Лучшие образцы всем известны. Но только большой объём "прикладного" использования в смеси лучшего с посредственным позволяет почувствовать ритм эпохи.

Заодно начал перечитывать посты про советскую культуру у [livejournal.com profile] alexander_pavl


Viktor E. Frankl: Trotzdem Ja Zum Leben Sagen, Audio-CD


Самая интересная аудиокнига (из взятых библиотеке). Австрийский психолог описывает свой опыт пребывания в концлагере.

В принципе, это должно быть в школьной программе. Особенно, для немецкоязычных детей. Очень хорошо избавляет от иллюзий. Но фиг такое учителя пропустят. Тем более, есть явные параллели с некоторыми аспектами школы. Там тоже некоторые учителя практикуют подавление воли.

Hoshi ni Negai wo / When You Wish Upon a Star и Runway de Waratte / Smile at the Runway авторстова Inoya Kotoba

Лучший автор манги. У кого-то картинки поинтереснее. У кого-то сюжеты покруче. Но именно у этого автора наиболее гармоничное сочетание сюжета, текста и изображения.

Nightmare Funk авторства TAKEMURA Youhei

Самый интересный стиль рисовки манги из найденных в этом году.

Pervert Club авторства WOO Sang-Ho.

Корейская манхва про любовь и прочее. Сын режиссёра порнофильмов ищет большой и светлой любви среди похабных сверстников и сверстниц. У того же автора есть совершенно прекрасная серия Skill of Lure, которую надо рекомендовать к прочтению вместо убогих учебников пикапа для молодёжи. (Опять же, школа такое не пропустит.)

На бумаге ничего из этого не видел, так что без ссылок.
vit_r: default (vit_r)
DanMachi 03 13_03 (Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka)

Надо бы завершить год чем-то хорошим.

Подводить итоги не хочется. Понятно, что каждый такой праздник только приближает нас к старости, а в отличие от немцев я не считаю выход на пенсию вершиной жизненных достижений. Хвастаться чем-то тоже не интересно, я-то знаю, сколько было задумано и намечено.

Про смену локации уже сообщил. Да и гор сейчас не видно. Туман такой, что церкви в нём еле-еле проступают.

Вместо снежных сугробов зелёная лужайка. Впрочем, это не проблема. При желании до снега можно доехать.

Накопленное в черновиках выставлять на всеобщее обозрение тоже не стоит. Там в основном про политику.

Остаётся только рассказать про DanMachi /Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru no Darō ka? Тем более, график мероприятий сдвигается, потому что у дочки в машине охладитель решил закипать, и не понятно, сколько провозятся с ремонтом, и когда она доедет.

Я смотрю аниме не как отаку. Меня практически не интересует то, чем восхищаются люди ушедшие в плоский мир. Я рассматриваю японскую анимацию с точки зрения сюжетостроения и визуальных технологий. В этом смысле «глупый и пошлый» DanMachi оказался просто кладезем находок.

Во-первых, им удалось выйти из тупика визуализации.

Современные сюжеты достаточно типичны: главный герой попадает в игру, бегает по подземельям, крошит монстров, собирает ништяки и поднимает экспу. Всё красиво, задорно, динамично. Пока не наступает момент, когда он открывает окна на невидимом мониторе и как дебил начинает тыкать пальцем в пункты меню.

В DanMachi этого идиотизма нет. Всё прекрасно вписано в мир.

Вот активация заклинания на оружии.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Macross Delta 01 00_17

Совершенно случайно обнаружил идеальное аниме: Macross Delta.

Как известно, целевая аудитория японских рисованных мультиков - толстые очкастые задроты, не способные к реальной жизни. Сильнейший гипнотизирующий эффект на них оказывают тупые школьницы, пожирающие тортики. Но индустрии нужны не души отаку, а их кошельки.На тупых школьницах много не наваришь. Даже, если каждый поклонник купит полный набор фигурок, три пары наволочек-обнимашек и коллекционные диски с бонусными сценами, в которых школьницы пожирают тортики в женской бане.

Что приносит деньги? Аниме на дисках - существенную, но не основную часть, которая постоянно снижается. В основном: пластмассовые фигурки, сверкающие трусами; наволочки для обнимания, с одной стороны одетые, а с другой - не очень; музыка за отдельную плату; игры про то, как если бы попал туда, то и за той, и за этой... Но ещё отаку торчат от боевой техники и стрелкового оружия; очень больших механических самураев, которые расстреляв все ракеты, снаряды и бластерные заряды, хватаются за мечи, обломав которые, побеждают набивая противнику бронированную морду; крови и взрывов, особенно если посреди этого те самые тупые школьницы; космических просторов и коварных злодеев...

Проблема в том, чтобы кое-как сшить это воедино.

Примитивный способ - запихнуть школьницу в боевые доспехи и заставить петь, как сделано, например, в Symphogear, подсказанном в обсуждении под закрытым постом у [livejournal.com profile] konart. Но и логика страдает, и дополнительного мерчендайзинга из этого не намного больше вытянешь. Во франшизе Макросса сделано гораздо хитрее...

Как известно, с древних времён японские девы, выдержанные годами под ледяными горными водопадами, завёрнутые в специальные балахоны и снабжённые большими веерами, могли заунывными песнями и нелепыми медленными телодвижениями вызывать весну, увещевать богов и разгонять духов. Вполне логичным, но, по всей видимости, нигде больше не используемым решением было девиц раздеть (частично), отобрать веера, вручить микрофоны, поставить на туфли с каблуками, ускорить и сменить репертуар на что-то более задорное, а потому гораздо лучше продаваемое.

Результат можно смешивать с любыми компонентами в любых пропорциях, небрежно сшивая стандартным, полным штампов и банальности, сюжетом.

Полюбуйтесь, как прекрасно монетаризируема получилась уже первая серия. Тут есть всё...
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Давным-давно увидел у [livejournal.com profile] baka_utena описание OVA Ozanari Dungeon. Вариант комедии типа Slayers, только главная героиня крушит всех и всё мечом вместо магии. Понятно, почему сериала не получилось: анимация боёв требует гораздо больше фаз движения и гораздо больше разнообразия.

Недавно натолкнулся на мангу и обнаружил гениальный сюжетный ход.

Обычно в таких комедиях проблема с роялями. Стандартный подход, когда враг чуть покруче предыдущего бьёт героя чуть сильнее чем в прошлый раз и тот чуть больше превозмогает, тут не работает. Комедия должна быть оригинальной. А, когда автор зимой и летом гонит главу за главой, ментальной энергии на хитрые сюжетные ходы уже не хватает. Если запихнуть героев в необычное безвыходное положение ещё удаётся, то вытащить их оттуда без рояля уже никак.

И тут KOYAMA Motoo просто вводит deus ex machina в число персонажей. Точнее, полуперсонажей, потому что большую часть времени «существо со сверхъестественными способностями» прикидывается неодушевлённым предметом. А героиня по всем приключениям таскает этот рояль, активирующийся в ситуациях, когда автору надо спасать сюжет из тупиковой конфигурации.

Ещё интересный зигзаг обнаружен в Watari-kun no xx ga Houkai Sunzen. Два икса намекают на панцутрясный характер манги. Но, выполнив обязательную программу, автор очень качественно прорабатывает сюжет и персонажей. Однако, после седьмой главы происходит необычное.

Восьмая и девятая главы идут стандартно, и с незначительным понижением. Вдруг, десятая говорит, что она альтернатива восьмой, и разворачивает совсем другую комбинацию. А одиннадцатая как альтернатива девятой окончательно стирает предыдущую ветку.

Судя по стандартному графику, читатели пожаловались. Восьмая оригинальная глава предполагает, что молодая зрячая девица, сидя в полуметре от ложа, не заметила, что под одеялом скрывается не только нижняя часть главного героя, но и соразмерный с ним живой объект. Одна глава была сдана в печать по инерции. А потом автору пришлось вернуться назад и переписать сюжет на что-то более правдоподобное.

Причём, в новом варианте упомянутая героиня (Белая по классификации романтического квадрата) между делом говорит «Ха! Я знаю, как она пряталась у тебя под одеялом!»

По графике ничего интересного в последнее время не попадалось. Попытки извлечь что-то работающее из фрактальных миров Opus by Satoshi Kon пока вертятся вокруг колоды страниц. Как делать переходы в другие пространства - не понятно.
vit_r: default (vit_r)
Гуляя по Цюриху, зашли в магазинчик комиксов.

Ну как сказать, магазинчик. Он, конечно, невелик по площади, но книжки на всех местных языках, включая английский, и плотно стоят рядами вдоль полок и поперёк столов.

Что бы не говорил [livejournal.com profile] zorag_ringael, учить надо, конечно, не японский, а французский. Даже дешёвая манга в руке производит впечатление приличной книги.
vit_r: default (vit_r)
Manga samples cover image Небольшое дополнение к Emotional Design 3.0

Размышлял по поводу вот этого и замечания в очень интересной лекции Виктора Маламеда про портрет о том, что люди воспринимают объекты с вертикальной зеркальной симметрией как живых существ.

Если прикинуть, на протяжении эволюции, все природные объекты были или несимметричны в принципе (как камни), или обладали осевой симметрией (как еда типа яблок или фигня типа цветов). (Лист симметричен, но он только часть куста или дерева среди подобных, то есть - фактура.

Вертикальная плоскость зеркальной симметрии определяет объект как животное (и запускает программу поймать / бежать). Дополнительные признаки доопределяют объект до человека (и тогда запускается весь комплекс задач распознавания вплоть до определения признаков эмоционального состояния).

Если считать, что этот распознаватель заложен генетически (что вполне вероятно), то мы любые объекты с более-менее равными левой и правой частью на самых низких базовых уровнях воспринимаем как живые. Причём, мозг автоматически поворачивает плоскость симметрии в соответствии с положением объекта в пространстве. С картинками происходит то же самое, просто третья плоскость достраивается.

А теперь оглянитесь вокруг. Мы окружены объектами с вертикальной зеркальной симметричностью.

Отсюда два вывода:
  1. Так как система забита ложными сигналами, мозг начинает этот канал подавлять. То есть, разница между опознанием человека и табуретки всё больше сдвигается в сторону табуретки.
  2. На экране компьютера или смартфона симмитричные элементы интерфейса, или симметричные группы элементов интерфейса где-то на древнейших уровнях сознания распознаются как живые.

То есть, мой стандартный аватар слева холодно-мёртв. Зато, картинка справа вполне жива. И по мере уменьшения количества прямого общения с людьми она всё больше и больше оживает.

Практический вывод: нужно делать интерфейсы с вертикальной зеркальной симметриией. (Естественно, стараясь так, чтобы мышкой не надо было тыкать в область предполагаемых глаз.) Они будут восприниматься пользователями как живые. Со всеми вытекающими последствиями.

На этом всё. Теперь вы страдайте. А мне надо отложить ручку, выкинуть лист с дурацкими набросками, и заняться, наконец, чем-то полезным.
vit_r: default (vit_r)
Чтобы мухи были здоровыми и полезными, надо следить, чтобы они не жрали всякое говно.

Up to 2050 meat demand will grow by about 70%, but because 80 percent of total land area is already being used for livestock, we need alternative protein sources. About 2,000 insect species are eaten worldwide. Their protein content is similar to conventional meat, but they contain more poly-unsaturated fatty acids, iron and zinc. Environmental benefits of insects compared to conventional livestock are: low emission of greenhouse gases, small land area needed, efficient feed conversion and being able to convert organic by-products into high value protein products. Promising insect species as feed for livestock are the Black Soldier Fly and the House Fly. Food safety can be assured by rearing them under hygienic conditions. For people allergic to seafood proper labelling of the insect product is required. Consumer acceptance increases by providing information and giving people a taste experience. Insects as food and feed have a high potential of becoming a new sector in agriculture and the food and feed industry.
Arnold van Huis "Potential of Insects as Food and Feed in Assuring Food Security"

И не говорите, что сумрачный немецкий гений спит. Сумрачный немецкий гений усиленно обдумывает будущее.

Прикидываю, заглянуть завтра на тусовку, или ну его нафиг. Вдруг, будут образцы на пробу давать.
vit_r: default (vit_r)
Akagi_dorama_poster

Это из поста [livejournal.com profile] lapshinji. Постер дорамы по манге Akagi: Yami ni Oritatta Tensai / Akagi: The Genius Who Landed in Darkness. Наглядно видна связь между 2D и live action (плюс, конечно, макияж, освещение и фотошоп).

Практически это реализация психологических портретов персонажей в двух разных визуальных искусствах. Впрочем, картинка была просто чтобы что-то стояло в начале поста.

Кто не знает о Satoshi Kon, сначала стоит посмотреть официальную страницу Paprika с трейлером и видео про него из серии «Every Frame a Painting».

Случайно узнал, что перевели Opus, и заказал прямо в издательстве. Посмотрим, как получается отразить это на листе.

В принципе, английский мне нравится больше, но надо поддержать отечественного производителя. А то основной поток переводов - или после выхода аниме (даже из того, что на немецком не идёт), или трусы-драки-кровища, короче всё то, чем известен японская индустрия в обществе)

Satoshi Kon - это то, что сейчас надо понять.

Ты бежишь по коридору, вдруг всё становится зыбким, и ты проваливаешься в пустоту. Скачешь в самурайских доспехах на лошади и незаметно оказываешься в ракете. Протягиваешь руку, вдруг, мир раскалывается, опадает, и ты в совершенно другом месте, вокруг тебя совершенно другие люди. Разговариваешь с человеком, а он постепенно превращается в монстра...

Это не будущее. Не наркотические фантазии. Не мечты о волшебных технологиях. Это происходит с нами уже сейчас. В мире за экраном монитора. То, что вместо страшной сказки мы видим убогий калейдоскоп, является следствием бездарности создателей и их полного непонимания возможностей.

Психологическое восприятие себя сильно отличается от реального физического объекта. Даже соматосенсорный гомункулуc (гомункулус Пенфилда) выглядит жутко. И это после четырёх миллиардов лет эволюции в физическом мире.

Восприятие себя в абстрактном восприятии - загадка за гранью понимания сегодняшней науки. Всё, что по этому поводу попадалось из статей, совершенно не тянет на серьёзное исследование. Остаётся пытаться найти разгадку в откровениях гениев. Или хотя бы талантливых ремесленников.

Под катом дофига картинок. По-хорошему, нужно было вырезать части из страниц в большинстве мест, но мне сейчас влом.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Skill of Lure Ch 02 009

Можно ли перетрусселить японцев, у которых культ панцу составляет важную часть общественной и культурной жизни?

Легко. Если за дело берутся корейцы.

Skill of Lure - это не тот уровень, что Need a Girl, но формат вебтона и использование цвета открывают новые возможности. Впрочем, с сюжетом и остальным получилось тоже хорошо.

Это при том, что ОЯШ в главных героях и шутки всё те же.


Skill of Lure Ch 05 016



Хоть [livejournal.com profile] alexander_pavl и относит мангу к низкому искусству, я считаю, что именно этот стиль даёт возможность максимально органичного сочетания графики, сюжета и текста. Не смотря на удешевление процесса и дикие сроки, конкуренция такая, что авторам приходится бороться за лучшее. Корейцы, не зашоренные на традициях, снимают с этого сливки. Их манхва свободно сочетает японское и западное искусство, присоединяя к этому современную сетевую культуру. Да и сюжеты у них получше.

Про остальные под катом, потому что картинки.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Просто так солянка из того, что обсуждать влом, а выбрасывать жалко.

Про народную армию и армейских чиновников.
- Я служу уже год. Мы экипировались на свои деньги. Немного помогали волонтёры. Понятно, что многого не было. Но как-то обходились. Многое сгорело под Градами. Сейчас у нас демобилизация. И парней заставляют компенсировать сгоревшее в боях. ОЗК, палатки, и т д. Высчитывают из зарплат до 15 000 гривен. Что делать и куда обращаться?
отсюда


Грузовой корабль "Прогресс" в ближайшее время войдет в плотные слои атмосферы над западной частью Монголии.

Об этом сообщает Пентагон, отслеживающий движение космических объектов на орбите.
Эхо Москвы передаёт из Пентагона via (По последней ссылке обсуждают, что долитит частями, а что только каплями расплавленного металла)

Пятого мая в возрасте 95 лет умер последний член "команды фон Брауна"

И чрезвычайно полезыные сведения
Comparative Sex-Specific Body Mass Index in the Marvel Universe and the "Real" World.
This study compares the mean and normalised distribution of the Body Mass Index of women and men in the Marvel Universe, and with women and men in the "real" world.
vit_r: default (vit_r)
Red Sonja Redesign by Melissa Gay

Раз уж сегодня постили тематические картинки, решил тоже присоединится. Это был Red Sonja Redesign by Melissa Gay.

А это Princess Peach из игр про Mario by Kirbi Fagan
Read more... )
Оба из What Women Want...in Women Characters. Там есть ещё.

Дальше под катом
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
The Rolling Girls 01 07_56

Это не результат китайских халтурщиков. Это типичная для американской анимации деформация в активной фазе движения.

Глазом её не видно, кадр я поймал в динамике.

В аниме в таких случаях берут обычно чиби-версию, которая характерна для манги. То есть, переключаются на деформированную статическую картинку. Также есть деформации в конечной фазе в комедиях, но для средней фазы это, похоже, новые веяния.

3D такого обычно не может, хотя в блоге у John K попадался пример с Inspector Gadget.

Вот на такие вещи я и обращаю внимание вместо сюжета, героев и того, на что должны обращать внимание Правильные Отаку.

Это был сериал The Rolling Girls, который я не смотрю, потому что там кроме самого факта наличия таких приёмов ничего интересного нет и не ожидается.

Ещё не смотрю но читаю восторженные отзывы о Kantai Collection, The Idolmster Cinderella Girls, Durarara. Про Yuri Kuma Arashi я уже писал. Особенно интересно наблюдать, как перезрелые мальчики очень серьёзно обсуждают первый сериал, созданный по игре, в которой задача - управлять девочками, созданными по прототипам японских боевых кораблей.

Каждый раз вспоминаю высказывания исследователей манги, о том, что цензуру надо убрать, потому что она ориентируется на меньшинство, сошедшее на этой почве с ума. Но большинство-то остаются после потребления вполне здоровыми. По крайней мере, уголовных преступлений не совершают.

Доля правды в этом есть. Японские 2D школьницы - это не реальные люди, даже не персонажи, созданные по реальным людям, а абстрактные существа среднего пола. Что-то среднее между богами и идолами.

Нет, в японской анимации есть и объёмные персонажи с реальной психологией, но вменяемые сценарии - это достаточно малая часть всего объёма ежегодной продукции. Что не удивительно: коммерция определяет, а наволочку с героиней, которая может дать по морде там, где может дать по морде нормальная девушка, толстый очкастый отаку вряд ли купит.

Ещё пара интересных моментов.

Великий Gen, которого я недавно упоминал по поводу очередного шедевра, в продолжении Aldnoah Zero откопал стюардессу... А потом откопал стюардессу... И ещё откопал стюардессу... Короче, как сюжет это никакой критики не выдерживает, но если будет время поиграю в игру «Угадай, что ещё можно напортачить.»

Между тем, сериал достаточно популярен.

Среди целевой аудитории.

А ещё в шестнадцатой серии авторы наконец-то (почти) раскрыли секрет Gundam G no Reconguista

Gundam G no Reconguista 16 02_27

Теперь понятно, что именно они курили.
vit_r: default (vit_r)
Al Parker book cover

Дочка съездила в Копенгаген. Посмотреть на аквариум. Как там устроена крыша.

Ага, ещё учиться и учиться, а профессиональная деформация уже заработана.

Младший обиделся на старшего за то, что тот включил его в свой комикс не главным героем, и начал создавать свою версию. В результате, продолжительный спор про копирайт и плагиат.

В качестве подарков кроме Лего были заказаны блокноты для рисования в твёрдом переплёте. Младший заполняет полностью. Старший постоянно застревает на сюжетном развитии. Но у него и соотношение текста к рисункам совершенно другое. Однако, желания изучать грамматику от этого ни у того, ни у другого не появляется. Впрочем, у меня самого интерес читать учебники по языкам появился лет в двадцать пять.

К технике пока что склонностей не просматривается. Может быть из-за отсутствия старого хлама, который можно разбирать, может быть из-за того, что на полках не стоят книжки вроде «Справочника металлиста» и «Устройства подводных аппаратов», может быть из-за негативного влияния жены. Впрочем, её попытка научить детей вязать тоже провалилась с треском.

Обложка с альбома Al Parker. Попалась в блоге иллюстраторов. Если посмотреть подборку, понимаешь, что там по стилю где-то две трети какого-нибудь сборника «Illustration Now».

Понятно, почему у современных иллюстраторов столько пошлятины, как духовной, так и фактической: всё уже сделано в Золотом Веке Иллюстрации, а творцам надо быть оригинальными.

Пришёл «The Art of Princess Mononoke». Всё красиво и качественно, но как-то не впечатляет. Иллюстрации как иллюстрации. Нет тайны творения.

Артбуки Wakfu с Кикстартера гораздо интереснее. Хоть в электронном виде и сами рисунки примитивнее чем у Ghibli.

Также заказан Frank Frazetta.

Не потому, что фанат, просто есть вещи, которые надо иметь в доме.

Ещё купил «The Cambrian Explosion: The Construction of Animal Biodiversity» и «Extinction: How Life on Earth Nearly Ended 250 Million Years Ago». Непонятно, зачем.
vit_r: default (vit_r)
Hero Waltz Ch 05 003_crop

Наблюдать за обвалом - дело захватывающее, но нельзя забывать и о важном.

Надо, конечно, сказать что-то умное по поводу прочитанной книжки The Visual Language of Comics by Neil Cohn, но голова сейчас занята другими задачами. Ещё надо подумать насчёт описанного там языка рисунков на песке у австралийских аборигенов. Что-то в этом есть насчёт ошибочности ухода в графическое моделирование, о чём недавно опять пререкался с [livejournal.com profile] ailev.

Но, чтобы думать об этом, надо время. Сейчас только про webtoon.

Европейские комиксы я переодически листаю в магазине, но ничего интересного не попадается. Даже не на тему покупки, а просто разговора. Много красивых картинок и странных стилей, но мало смысла.

Манга была интересна поначалу, но, разобравшись с базовыми принципами, ничего нового не нахожу. Есть популярные нынче стили халтурной рисовки, но это деградация, а не развития. Причём, деградация в сторону отнюдь не лучших образцов американцев.

По сюжетам попадается что-то оригинальное. Так гарем Domestic na Kanojo наконец-то начат с секса между главными героями. Причём, это не хентай, не яой, а стандартный shounen с ОЯШем посредине. И, в отличие от дамской манги, секс без всяких красивостей и аллегорий, а чисто сюжетно с паническими «Что же дальше? Как там было в этой порнухе?»

До Need a Girl и других корейцев не дотягивает, конечно, но хоть какой-то прогресс.

А, вот, у корейцев постоянно что-то интересное визуально. Про то, что даёт возможность использования цвета в webtoon я писал по поводу Nowhere Boy. Но компьютерная графика даже в чёрно-белом варианте даёт то, что не получается на бумаге (включая обратное сканирование и перевод в цифровой формат.


Mrs Angel Ch 33 07


Ещё массу возможностей открывает линейность вниз. Размещение на бумажном листе задаёт чёткие рамки, базовую решётку для субпанелей и ограничивает наборы штампов для разворота и перехода через перелистывание страницы. В webtoon автор ограничен только шириной. (Есть варианты, когда длинная панорама разворачивается вертикально, но удачность этого решения для меня сомнительна.

В результате, можно резко менять стиль разбивки на субпанели, не ухудшая восприятия и не сбивая сюжет. Так в любом месте может попасться практически полный аналог yonkoma (4-Koma)

Как чисто графический

Hero Waltz Ch 05 005


Так и опирающийся на текст

Cherry Boy That Girl Chr 028 P 025


У McCloud в его дополнении про компьютерные комиксы написано про использование заэкранного пространства вместо разбивки на страницы. Я видел много попыток, но только webtoon с его природой вертикального свитка можно считать на самом деле удачным вариантом.
vit_r: default (vit_r)
В рассылке пробежала программа Manga Futures. Люди начали просить информацию. Их послали в Твиттер

Ниже немного цитат из ленты
Fujimoto Yukari: the power of manga lies in its ability to transcend boundaries - between amateur and professional

we can’t have an open discussion about lolicon, even in academia, which creates a rift with Japanese scholarship

Silencing researchers from talking about potentially offensive or obscene manga is erasing history from memory - Galbraith

It is necessary to know about lolicon and eromanga to fully account for the cultural history of manga

Alisa Freedman: Death Note has been cited as a source of crime in Brussels and Russia.

James Welker sheds light on the elusive world of Yuri and dispels the preconception that all yuri fans are male. Fascinating!

Welker: Lolicon and Yuri is a response to yaoi.

"Yuri is in the eye of the beholder." - James Welker at #mangafutures

'Lolita fashion is a manifestation of practitioners' discontent'. Megan Russel

"Moe is a combination of corporeality and immortality" - Nakagawa at #MangaFutures

Next laughter moment at #mangafutures - Sugimoto says that fujoshi asked God for advice on their yaoi and then took the "silence as consent"

China in BL now!!

Secret BL societies in online China - examination to enter, intense scrutiny by admins

Sugimoto: Countries with high rates of same-sex relationships disapproval still have noticeable levels of fujoshi activity

You need “special training” to be aroused by ero manga, according to Saito Tamaki defence

Japan: express through print, sold comics. English fans: free onlne fanfiction

Noppe: Doujinshi sales are staying constant while commercial manga sales dropping

Japan's war memory has become feminised through victimhood and gender stereotypes

apparently there is a town called eromanga in Queensland!

Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Панель читается по-японски справа налево.
Eroge no Taiyou Ch 04 P 007_crop_small

Обнаружена производственная драма про ИТ.

Eroge no Taiyou

Да, про игры. Да, про эти самые. Скопирачено пять первых глав. Процесс передан прекрасно.

Но специфика.

Не скажешь «Дети, вот это то, чем папа занимается». Хотя, в метафорическом смысле действительность описывается и наглядно, и поразительно точно.
vit_r: default (vit_r)
По поводу картинки, а также по ссылкам с цитатами большинство зацепилось за слово «функциональный». Подключилась тяжёлая артиллерия в лице [livejournal.com profile] metaclass, [livejournal.com profile] ivan_gandhi, [livejournal.com profile] thesz. Другие тоже не отставали. Не хочется тут серьёзные вещи писать, но раз уж до такого дошло, пусть будет.

То же самое было по поводу Одессы. В происшествии кроме боевиков с обеих сторон участвовала масса другого народа, часто совсем случайного, но людям страшно хочется везде и всюду определить за красных или за белых, за буржуев или за коммунистов, чёрное или белое...

При этом совершенно не надо читать текст, я уж не говорю о том, чтобы остановиться и задуматься. Глаз выхватывает ключевые слова - и начинаем обстрел подготовленными фразами. Главное, докрасить противника до нужного цвета и впихнуть в нужную карикатуру. Если чего-то нет, скажем, что это подразумевалось между строк.

Ну так вот, мир многоцветен. Чего большинство не только видеть, но и понимать не хочет.

Синтез сложнее анализа. Всю картину целиком обозреть и понять трудно, гораздо проще засесть в окопчик локального оптимума и постреливать оттуда во всех «не познавших». Но в результате получается дискуссия глухих. Часто, глухих религиозных фанатиков.

Синтез также сложнее объяснить. Проблема в том, что я показываю кусочки общей картины, а люди, вместо того, чтобы попытаться собрать мозаику, начинают под лупой изучать каждый камушек.

Первым делом не надо думать, что я глупее. Не то, чтобы я был против, просто на реальных тестах это обычно не подтверждается.

Не надо искать, в чём я не прав. Визуализация - это не доказательство, а иллюстрация. Она не выдаёт мысль, а подсказывает её направление. В такой ситуации стоит всё-таки думать о том, в чём автор мог бы быть прав. Можно, конечно, наизобретать лишнего, но это всё-таки полезнее, чем искать бреши в примере, не предназначенном для обороны.

В принципе, понявших было тоже не так уж мало. Наиболее близко выразил мысль [livejournal.com profile] vaddimka.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
ConstructiveParanoia Roman_Numbers draft 2014-04-30

Вот, собственно, и всё, что я хочу сказать по поводу стиля современных программистов в общем, functional revolution в частности, а также её проповедников [livejournal.com profile] ivan_gandhi, [livejournal.com profile] nponeccop и прочих лично.

Да, надо добавить, что одномерный код создают не только адепты функциональных языков, просто у них это выражено наиболее ярко.
vit_r: default (vit_r)

Contents

  1. Introduction
  2. Visual storytelling
  3. Orchestration
  4. References

Further reading

It's all. I can show more samples or write more about any aspect but let's stop here. If you ask, where you can find more about emotional design for computer programs and online services I can only answer that I don't know. Better saying, I know that this information is nowhere to find. My text is the result of an intersection of many disciplines. Unfortunately I do not know who else is interested in all of them simultaneously.

This theme is very complex. Of course it is relatively simple to collect some basic tricks and to write a book "How to add emotional design to your site". But the real title of such a book must be "How to add emotional design to your site and fail". As I mentioned early emotional design is a very dangerous game.

I end my article with a list of information sources. They may be not the best possible and this list is not complete. I mention only the books from my bookshelves and links from my bookmarks that were most useful for me or my kids.

I have read many books and scientific articles about psychology, psychology of emotions, psychology of perception, psychology of vision, and other sophisticated topics. They may be ignored. If we speak about art, "I know" is nearly equal to "I feel" and in many cases the second is better.

Below are only practical guides that may be used in the real work.

Storytelling

As mentioned early you can use emotional design without visuals. However in our digital edge of permanent interruptions it is extremely difficult to control the concentration of your audience. Images are much more effective.

Despite that the most important skill is the storytelling. Emotions are born when something happens. Even if you simply see something you must first look at it.

Read more... )

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 02:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios