Про мангу и манхву
Sep. 11th, 2015 11:23 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Это из поста
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Практически это реализация психологических портретов персонажей в двух разных визуальных искусствах. Впрочем, картинка была просто чтобы что-то стояло в начале поста.
Кто не знает о Satoshi Kon, сначала стоит посмотреть официальную страницу Paprika с трейлером и видео про него из серии «Every Frame a Painting».
Случайно узнал, что перевели Opus, и заказал прямо в издательстве. Посмотрим, как получается отразить это на листе.
В принципе, английский мне нравится больше, но надо поддержать отечественного производителя. А то основной поток переводов - или после выхода аниме (даже из того, что на немецком не идёт), или трусы-драки-кровища, короче всё то, чем известен японская индустрия в обществе)
Satoshi Kon - это то, что сейчас надо понять.
Ты бежишь по коридору, вдруг всё становится зыбким, и ты проваливаешься в пустоту. Скачешь в самурайских доспехах на лошади и незаметно оказываешься в ракете. Протягиваешь руку, вдруг, мир раскалывается, опадает, и ты в совершенно другом месте, вокруг тебя совершенно другие люди. Разговариваешь с человеком, а он постепенно превращается в монстра...
Это не будущее. Не наркотические фантазии. Не мечты о волшебных технологиях. Это происходит с нами уже сейчас. В мире за экраном монитора. То, что вместо страшной сказки мы видим убогий калейдоскоп, является следствием бездарности создателей и их полного непонимания возможностей.
Психологическое восприятие себя сильно отличается от реального физического объекта. Даже соматосенсорный гомункулуc (гомункулус Пенфилда) выглядит жутко. И это после четырёх миллиардов лет эволюции в физическом мире.
Восприятие себя в абстрактном восприятии - загадка за гранью понимания сегодняшней науки. Всё, что по этому поводу попадалось из статей, совершенно не тянет на серьёзное исследование. Остаётся пытаться найти разгадку в откровениях гениев. Или хотя бы талантливых ремесленников.
Под катом дофига картинок. По-хорошему, нужно было вырезать части из страниц в большинстве мест, но мне сейчас влом.
Как уже писал, это не отдельное исследование, а просто набор картинок, висевший в ожидании каких-то над ними действий.
Первым делом про то, что не является оригинальным визуальным стилем.
Например, автор Hatsu Haru создаёт что-то отличное от мейнстрима, но, как видно ниже, это совсем не от избытка таланта.

(Между прочем, манга для девочек. И это главная героиня.)
Панель из L-DK я сохранил в качестве примера. Она хороша, и приёмы использованные тут эффективны, но это просто применение стандарта.

То же самое относится к Psycho Staff. Сюжет там хорош, графика качественная, но обычная. Не рвущая рамки.

Графика Toumei Ningen no Tsukurikata необычна, но я воспринимаю это не как прорыв, а как выпендрёжь.

Хотя, все, кто в курсе, сразу опознали автора. Если не по известной манге, то по идущему на основе неё аниме. (Которое я не смотрю, из-за безнадёжной слабости сценария.)
С другой стороны, интересна с точки сценария, но совершенно банальна графически манга Night Songs, созданная FUJITA Kazuhiro, автором Ushio and Tora, аниме по которой я бы с радостью посмотрел в детстве. Впрочем, сейчас смотрю с детьми. И тигра на самом деле бесподобен.
Но рисовка настолько банальна, что картинки ни из аниме, ни из манги я не сохраняю.
Не то, чтобы они были плохи. Всё качественно, добротно, вписано в сюжет, хорошо срежиссировано. И графически банально.
Очень много произведений, где сделана заявка, но не доработано исполнение. Например, Furou Kyoudai

И сценарий хорош, и попытка создать мрачную атмосферу чувствуется.
Но не работает. Каким-то китайским получается.
Кстати, среди китайской халтуры обнаружил I, Female Robot. Это ещё не круто, но уже не убого.

От осталных китайских произведений ощущения как от дешёвой пластмассы, крашенной под металл. И стараний много, и детали проработаны, но всё равно выходит халтура.
Пара слов про корейцев.
Манхва Sweet Guy - это взрослая эротика, граничащая с порнографией и выросший ОЯШ, которому с неба упали сверх(трахательные)способности. Одна из серий webtoon, которые Game of Scanlation пиратит с закрытого сайта.
Интересна не сама графика (которая лучше японской, но для корейцев достаточно типична), а то что герои перемещены автором (в различных источниках известным как PARK Hyeong-jun, Bahk Hyun-Joon и Bak Hyeong Jun) из великолепной Need a Girl, причём они закончили школу и вошли во взрослую жизнь. (Контролирующие организации могут спать спокойно.)
Вот совершенно проходной персонаж в цветном исполнении для веба.

Вот он же в оригинальном бумажном виде.

Конечно, графика на высоком уровне. Есть решения, которых я не встречал нигде.

Но сценарий послабее. Видимо потому, что персонажу приходится в каждой главе или трахать баб, или размышлять о трахе. А это снижает уровень психологической драмы.
Кстати, есть русский учёный, гениальнеший гений всей Матери России, пытающийся открыть бизнес в Корее. Правда, с ним нет картинок, которые одновременно и графически интересны, и не пошловаты. Так что, пусть будет это.

Упомяну, опять же корейский, вебтон 4 Cut Hero. Это уже из разряда «Что-то есть». Причём, не только великолепный сценарий, представляющий из себя фейерверк анекдотов, но и небрежно-вольная манера графического исполнения.

Я плавно перешёл к новой теме. Дальше пойдут картинки, в которых я пытаюсь поймать за хвост нечто ускользающее, но явно присутствующее. Частично в самом рисунке, частично в потоке сменяющихся панелей.
Koi wa Amaagari no You ni с банальным сюжетом, тягучим сценарием и неуверенной рисовкой. Но что-то тут есть.


Прекрасный детектив старой школы Q.E.D. - Shoumei Shuuryou. Понятно, что со сценарной точки зрения выигрышна сама форма детектива, позволяющая нанизывать друг за другом несвязанные законченные истории. Понятно, что раньше небо было выше, трава зеленее, и не было погони за производительностью, так что авторы могли вкладывать в рисунок больше ресурсов. Но что-то есть ещё дополнительное, что заставило сохранять как визуальные образцы страницу за страницей.
Ниже несколько примеров.
На героиню наезжает машина. Визг тормозов. Читатель переворачивает страницу и...

Объяснения про компьютерные заморочки.

Справа внизу герой очередной раз предлагает почитать мануал, героиня в очередной раз просит объяснить словами.

Коварные планы США.

Несколько фактов из учебника математики.

Правила техники безопасности на производстве.

Просто лица и композиция панелей.




Коварные планы Билла Гейтса. (Сорос в одном из сюжетов тоже есть.)

Три манги авторства MINASE Mayu
Вроде, всё достаточно стандартно. Качественные рисунки, типичный стиль. Сильный сценарий, хотя и не гениальный. Но в графике есть какой-то внутренний баланс и мощное отражение внутреннего мира. Манга для девочек, так что в основном хорошо получились женские персонажи. Есть несколько смелых экспериментов, но я их тут не привожу, потому что они работают только как последовательность из нескольких страниц.
Hime-sama Tanuki no Koizanyou

Love Calendar



Musunde Hiraite

Наконец, совершенно непонятный феномен. Автор: Sakurai Atsuhito. Манга: Tsujiura-san to Chupacabra.
Есть масса стилей, пытающихся быть необычными. Есть масса авторов, пытающихся рисовать так же и пользующихся такими же приёмами. Но интересно мне только это. Чем? - не знаю.

Это были главные герои. А вот конкурентка.

Автор совершенно нагло сочетает схематичность с детальной проработкой.



Работа с текстом. В банальном случае к облачку с репликой приделывается стрела, протыкающая героя. Тут метафора поднята на новый уровень.


Коварная атака.


А это героиня.

Нет, она просто спутала героя с йети. Все останутся живы.