vit_r: default (Default)
Adam, Eva 2024

Эпоха стали, огня и хороших книг


Neil Boyle from illistrationart_blogspot033
Neil Boyle, шестидесятые годы.

В шесть лет характер человека складывается, а дальше его очень трудно поменять. Большинство людей пытаются осуществить те мечты, которые их звали в возрасте шести лет.

Не всем удаётся, даже, приблизиться, но большинство хотят.

Есть многое в шестидесятых годах прошлого века, что мне определённо нравится. Но эта простенькая с виду иллюстрация до сих пор производит самое сильное впечатление.

Будущее, которое мы потеряли. Человечество, стремящееся ввысь, превратилось в человечество, прячущееся в кокон. Любопытство задавил страх.

Это, конечно, бесполезно, потому что есть глобальные процессы, над которыми мы не властны. И тогда надо идти сквозь, потому что убежать не удастся всё равно.

Мы видели застой. И развал. И опять застой. И опять развал. И уже в нашем детстве слово "жувачка" для большинства звучало привлекательнее чем "космонавт". Есть очень много объективных причин, почему мы не смогли.

Мы разучились не мечтать, мы разучились смотреть вперёд. Этот мир не сломался, этот мир прогнил.

Даже то, что пытается повторить, превратилось в шоу и потеряло стиль.

Мне из двадцать первого века пластика и соцсетей нечего сказать мне из двадцатого века в возрасте шести лет.
vit_r: default (Default)
Luzius 2024

Life Context


[ itSotWC::BNB::173::2024-11-21, itSotWC::2024-12-01_1 ]

Ancient
Life Context BNB 173 2024-11-21 draft 2024-12-02 ancient 1060x380

Modern
Life Context BNB 173 2024-11-21 draft 2024-12-02 modern 790x470

Сложные знания не передать, пока та сторона не начинает вести конспект. Это повторение уже готового и всё элементарно, но элементарно это только пока делать в воображении, а не руками.

Если же делать руками, поразительно эффективно включается голова.

Это так, тест и прототип. (Картинки наверху рисовал не я.) Всё надо переделывать на гармонизированной базе. Объём работы дикий, потому что надо думать.

Есть ещё контекст в индустриальном обществе, но это, кто хочет, может попытаться самостоятельно. Мне сейчас лень картинку подписывать.

Вообще-то я пытался позаниматься продуктивной деятельностью, но надо отойти от свежих впечатлений. Никогда бы не подумал, что в Швейцарии постоянно приключения и настолько захватывающие -- в джунглях Амазонки жизнь спокойнее и размереннее.
vit_r: default (Default)
Flora 2024

График Победы AI


По результатам общения в соцсетях с проповедниками чат-гопоты график победного шествия Искусственного Интеллекта мне видится примерно таким.

  Λ
Q | (Польза/Продуктивность)
  |
  |
  |----.     человечий интеллект (среднего представителя)
  |     \              
  |      \
  |       \
  |        \           
  |___...---*"""""""  искусственный интеллект
  |          \
0 +-----------\----------->
  |            \         t
  |             \

Сейчас занят, может быть, потом подробно напишу.

Добавлю только, что при расчётах Q не складывается, а умножается. Выводы делайте сами.
vit_r: default (Default)
BNB_163_2024-06-21_crop_220x275

Alois 2024

Идиот отличается не тем, что у него плохие модели реального мира, а тем, что не замечает косяков при наложении его моделей на реальный мир.

(Из комментариев под предыдущим постом.)



Competency-Based Moronization


Это скан из блокнота.

Первая картинка -- это то, как сейчас дают знания в школе.

Вторая картинка -- это то, что остаётся в голове у выпускника.

Третья картинка -- это то, что приходится делать учителю. (Чёрные точки -- подтверждение. Перечёркнутые -- удаление неправильных знаний. Квадратики -- то, что из памяти ученика выпало.)

Понятно, что такого не бывает, и у учителя в голове такое же дырявое месиво как на второй картинке. Только ещё хуже и с апломбом.

А ниже на странице в блокноте картинка о том, как надо. Там получается красиво, потому что чётко и понятно, но я её сейчас не покажу.

Чёрная авторучка Паркер за много лет использования сломалась, писал немецкой, но там облез лак. (Ныне немецкое качество совсем не немецкое.)

Нашёл на странице Паркера информацию, послал в ремонт. Приходит список того, что решили заменить. Ответил, что в списке на замену стоит практически всё и, пожалуйста, пришлите старые детали, а то мне может цвет не понравиться.

Люди оказались с юмором. Сегодня приходит пакет. Да, новая ручка. Плюс, старая ручка с отремонтированной механикой (поверхность, на самом деле, на ощупь немного другая) и в отдельном пакетике части сломанной механики. На полторы ручки. Явно, открыли ящик с ломом и отсыпали щедрой рукой.

Больше ничего хорошего в этом мире не происходит. За окном опять дождь переходящий в ливень и опять дождь.

Искусственный интеллект воспринимается как магия. Рынок не может лопнуть, потому что это культ.

Товарищ климатолог утверждает, что дерьмо при обработке правильными тензерными методами можно превратить в варенье. (Медицина, на кой она?, 2024-06-21)

Советую прочитать всё. Там более чем забавно.

Медицина -- это игра на поле тысячи неизвестных.

- Вот! Лекарство не работает!

- Так, так, так... Скажите, а Вы принимаете эти таблеточки отдельно от вот этих? И через два часа после еды перед сном?

- Нет. Всё вместе как придётся. А что, надо?

- Да, надо. Иначе работать не будет.

И стоит понимать, что борьба с жадными врачами -- это банально сокращение оплачиваемого времени работы с пациентом.

- Здрасть! Чем болеете? Извините, время вышло.

По швейцарскому тарифу на пациента оплачивается двадцать минут. Если пациенту повезло, то врач выпишет стандартное лекарство и оно поможет. Если случай сложный, то, значит, не судьба.

В Германии ещё и ограничили сумму, на которую врач может лекарств выписать. Чем посерьёзнее заболел -- и, привет!, лечись травками. Лечиться тем, что лечит, тебе не положено. А кто из врачей тяжёлого пациента не отфутболил, к тому злобные чиновники придут и стрясут бабки.

Это, понятно, совсем не то, что современные технологии.

- Плюньте в эту пробирочку. Мы всё-всё-всё выясним и расскажем.

Через две недели.

- Мы провели твой анализ. У тебя сто процентная вероятность когда-нибудь от чего-нибудь умереть. Ещё с вероятностью 33.625 % ты генетический пидорас. Не хочешь ли попробовать? Мы прислали тебе абонемент в клуб со скидкой. И ещё три года назад служба охраны природы нашла брошенный мимо урны окурок сигареты. С вероятностью 87 % это ты. Так что, заплати штраф. Вот квитанция.

Не исключаю, что информация по тому, кто и какие диалоги с чатом-гопотой ведёт, тщательно собирается и передаётся в заинтересованные органы. Генетику фирмы "плюньте в пробирку" продают направо и налево. Причём, не факт, что после анонимизации.

Кому делать нечего, ещё один спор про искусственных болванов. Что делает ИИ, 2024-06-18 Сюда тащить влом, потому что тут всё уже было. Просто чуть другие формулировки и другая динамика объяснений.

На закуску, чтобы понять все глубины современного качества работы с информацией небольшое видео из Израиля про заговор идиотов. (Отсюда: https://general-dreamer.livejournal.com/459230.html)

Скорее всего, так оно и происходило. По крайней мере, до сегодняшнего дня не видел ничего, что бы опровергало эту версию. (Сегодня ещё чуть добавили. Представляю, что будет, когда начнут копать официально.)

Братцы-кролики, какой искусственный интеллект при таком ослизме? Идёт непримиримая борьба с климатом, израильским Биби, жадными врачами, гендерными шовинистами, велосипедистами и прочим. Где вы будете брать информацию, в которою не намешали этого дерьма?

Впрочем, пост, похоже, написал ради того, чтобы вынести из комментариев эпиграф. Дофига всего в черновиках, но ничего не хочется.

Наступило астрономическое лето. Пришла пора картинки из блокнота программировать. (Может быть, чего-нибудь покажу под настроение. Хотя, вряд ли.)
vit_r: default (Default)
IMG0066A-80A_Frankfurt_2023-04-23_800x600

Piere Chanel 2023

Что мы всё о войне и о войне. Война никуда не убежит. Тем более, всяких такеров активно выключают. Видимо, мироздание не хочет останавливать разрушение этой цивилизации.

Ну, и мы мешать не будем. Заключительный пост по теории будет через год после того, как был задуман. Или после. Лучше напишу что-то интересное.

Перспектива блуждающего взгляда


Слева вверху на картинке видны дома в византийской проекции на центральной площади старого города во Франкфурте на Майне. (Кому интересно, Römersberg 23, Frankfurt am Main. У них оси крыш идут, на самом деле, под углом к фасадам.)

Следующая направо -- блямба в брусчатке на месте, где сожгли еврейские книги. Последним в ряду Gerechtigskeitsbrunnen -- Фонтан Правосудия. Вид как раз от блямбы, где сожгли книги.

Это уже диссонанс не визуальный, а логический.

Впрочем, сейчас о визуальном. Расскажу, зачем во Франкфурте я зашёл в Музей Иконы.

Всё началось с поста матушки Ирины (в миру -- мадам Gorbunova-Lomax, в Livejournal -- [livejournal.com profile] mmekourdukova, в Брюсселе -- основательница Brusseles Akademiy of Icon Painting).
Read more... )
vit_r: default (Default)
Please ignore IDs -- they are for robots.
Please ignore titles -- they are for me.
Please ignore errors in English for now. It would be (probably) improved.
DW comments are screened and could be not only opened but also deleted.
If you like to start discussions, it is better to do this in your blog. You can reuse IDs and images. It is better if your changes are recognizable, but it does not matter. This is a draft, and I would not explain yet the concepts of extensions.
Sometimes you discover that the modern civilization has lost some pretty obvious knowledge. You can only wonder.
It is understandable that the modern generations of mathematicians do not know functional analysis. Our professor had said that his bright PhD student had spent two months to understand the basics of his own mathematical knowledge (which he had excellently demonstrated many times) and to get the first real life equation right.
Of course, this time waste is unacceptable today. A modern PhD student feeds data and equations into a computer and in two months gets almost ready results. (Note, we live now in the world of almost ready everything.) This means, this modern PhD student performs the main task -- to demonstrate achievements -- and nobody bothers, if his equations are wrong and if the results the computer had given him, her -- or now it, them, ver, xem, etc. -- is meaningless. (By the way, if you value this modern English, it is better for you to stop and leave here. You could feel offended for mathematics you know.)
This means, the functional analysis is rightfully forgotten because it is obviously ineffective for modern science. The funny discovery of the December 2021 was the information that some people do not understand the matrix multiplication in the way it is explained to the engineers.
You multiply a 2-dimensional matrix A by a 2-dimensional matrix B. (As a side note: Your language thinks for you and it would be better to use the German "to multiple with" or the Russian "to multiple on", but we stay with the wrong correct English.)
.- -. .- -.
|   a1,1,1     a1,2,1   | |   b1,1,1     b1,1,2     b1,1,3     b1,1,4   |
| a2,1,1 a2,21   |     ×     |   b1,2,1 b1,2,2 b1,2,3 b1,2,4   |
| a3,1,1 a3,2,1   | *-   -*
*-   -*
The result of this multiplication is a 2-dimensional matrix C.
.- -.
|   c1,[1,2],1         c1,[1,2],2         c1,[1,2],3         c1,[1,2],4           |
|   c2,[1,2],1 c2,[1,2],2 c2,[1,2],3 c2,[1,2],4   |
|   c3,[1,2],1 c3,[1,2],2 c3,[1,2],3 c3,[1,2],4   |
*-   -*
The equation is A×B=C. Anything is good unless you ask, why the cells in the matrix C are calculated in the following way.
c1,1,1   =   (a1,1,1   ×   b1,1,1)     +     (a1,2,1   ×   b1,2,1)
c2,1,1   =   (a2,1,1   ×   b1,1,1)     +     (a2,2,1   ×   b1,2,1)
...
The correct answer is: Because a result of a multiplication of two 2-dimensional matrices is 3-dimensional, but it is too complicated to work with 3-dimensional matrices.
The 3-dimensional multiplication is (or at least should be) obvious for an engineer and the explanations are banal, but it happens even [livejournal.com profile] golos_dobra does not understand how engineers explain the matrix multiplication. This explains why his illustrations are lacking. Below I correct some of them.
Note, there is a fundamental difference between "to know" and "to understand". The modern civilization turns from the civilization of understanding into a civilization of knowledge (or more precise: into a civilization of googled knowledge). There is also a fundamental difference between reading how to think and training oneself in the engineering thinking. At the longest night of the year 2 c.d. (COVID domini) I had drawn some explanation images for my son because this theme would be good to learn some aspects of the engineering thinking. The following text contains these images with some additional explanations.
I do not expect that everybody would understand them. I could prepare a perfect textbook for children which even a modern mathematician with the modern flat thinking could understand but it would be too boring to write. By the way, it would be not interesting to spend time for converting the notes for my son into something presentable, but I was interested in understanding how to generate SVG images and this theme was a good for a throw-away prototype. This means, all images below were generated. Some of them contain manually added decorations. The software developers create software to play with it, but at some point you should stop. It was too time consuming to write code for generation of additional decorations and too boring to modify other images manually. If you like, you could print them and draw on them the additions that could help you to obtain better understanding. If you scan the results and then destroy the paper, your process would be called "a paperless technology". (Do not be too romantic and do not let to blind you with cool buzzwords -- they all do the same thing.)
Please, do not ask about my source code. If you had read "The Software Dragons", a throw-away prototype is made to get the first outcome -- the result, and the third outcome -- the knowledge. The source code -- the second outcome of a software project -- is initially not intended to be used anymore. It is always more effective to rewrite the first draft completely on base of the obtained knowledge and the discovered top-level mistakes in the software architecture. However, today the former throw-away prototype would be called "a release". I have now the source code on the same level, but in the contrary to the modern development processes it does what it was intended to do, and it does not contain errors which must be found by users. It is simply a draft.
This text contains keys you can use to find the answers yourself. I advise to collect them and to think before you read further. (I do not expect that everybody could understand these explanations, but I expect some engineers to learn something new.) Note, this is a web post and I -- in comparison to the book pages -- cannot control what you could see. It is also too boring to write complete and precise explanations. If you are interested to know how engineers think, I advise you to take a pen and a lot of graph paper (I use 5 mm squares), and to try to find out the answers before you see them. I would use color pens for explanations for children and for people who do not understand engineering -- for instance, for mathematicians --, but all images below are for engineers, engineers can understand black and white.
Read more... )
vit_r: default (Default)
IMG_1394_Bülach_2020-04-12_800x600

Раз уж обещал в обсуждении под постом про индийских программистов, добавлю пару слов про культуру производства.

Год назад писал немного о том, чему меня научили в ЛИТМО. И основной вывод такой, что самым ценным оказалось то, что люди объясняли про жизнь, жизнь в науке и людей в науке и технике. То, что тогда было на переднем крае, сейчас уже можно найти в учебниках. А мудрость -- она так и передаётся, от опытных молодым.

Завкафедрой читал много интересного по предмету, но, пожалуй, самым ценным был его рассказ, как он утром ехал на пару на своём драндулете и из окна машины увидел пивной ларёк, под ним -- грязную глубокую лужу, а перед ним -- толпу народу. Кто прибрёл сутра на опохмелку, кто просто подошёл освежиться, кто завернул с друзьями. Как утверждал завкафедрой, большинство народу над лужей были там не по медицинской надобности.
Read more... )
vit_r: default (Default)
Десять минут культуры. Goethe,"Faust"

Сначала ссылка на сцену из постановки к EXPO 2000 (22:44, NACHT. In einem hochgewölbten, engen gotischen Zimmer Faust unruhig auf seinem Sessel am Pulte.) Знание языка полезно, но опционально.

Долго смотреть не стоит. В этой постановке "впервые на немецкой сцене можно увидеть весть текст трагедии в исполнении профессиональных актёров", так что две части "Фауста" растянули на 21 час.

А теперь ссылка на ту же сцену в телепостановке 1960-го года, Deutsches Schauspielhaus in Hamburg с Gustaf Gründgen в роли Мефистофеля.

Как говорится, почувствуйте разницу.

Кстати, дело не только в уровне актёров. Мечущийся дух Фауста двадцать первого века, темп игры и, даже, декорации прекраснейшим образом отражают современное немецкое отношение к образованию, учёности и жажде познания.

В этой связи вспоминается постановка в театре Потсдама, на которую старшая ходила с классом. На вопрос о впечатлениях от приобщения к великой немецкой культуре мы узнали, что все актёры были голые, а посреди них скакл Мефистофель с болтающимся членом, нарощенным до дьявольских размеров. Больше ничего выдающегося в современном прочтение классической трагедии обнаружить не удалось.

Как сказано в одном из комментариев под видео из шестидесятого года, "Der Gipfelpunkt deutschen Theaterschaffens; von da an geht's bergab..."
vit_r: default (Default)
Побеседовал с [livejournal.com profile] akuklev об искусственном и естественном интеллекте в анимации. Думаю, оставлю здесь про аниме для тех, кто им не интересовался.

Анимация - это способ создания эмоционального канала. Руку можно поднять решительно, застенчиво, мощно, изящно, мощно и решительно, но испытывая страх... Проще нарисовать руками, чем объяснять искусственному интеллекту, что именно надо.

Основной инструмент аниматора - зеркало. В сложных сценах просят коллег изобразить движения и позы. Или ищут видео.

Анимация - коллективная работа. Это может быть как снижение качества комитетом, так и совместное творчество, когда движения персонажа доводятся до совершенства несколькими профессионалами.

То есть, потенциально в персонаж вкладывается больше, чем могут вложить средние актёры. Особенно, если он молоды или юны.

Пейзажи уже и в кино создают или дорисовывают, так что это не интересно. Но мультфильм позволяет упрощать. А это одно из основных качеств живописи: выкидывание лишнего и сосредоточение на главном. (Разве что кроме гиперреализма, но он мне никогда не нравился.)

Разделение на компьютерную и человеческую часть в создании проходит по границе эмоций. Миядзаки ещё в Принцессе Мононоко использовал компьютерную анимацию для монстров и богов. Заливку цветом тоже делали на компьютере. Но движения и лица у компьютера получаются хуже. Не потому, что они не могут плавно, а потому, что очень сложно задать физику, и практически невозможно - эмоциональное состояние. (Напомню, с компьютерами работают художники, а не программисты и психологи.)

Вершина компьютерной анимации - это Пиксар. И персонажи у них намеренно карикатурны. Потому что любое дальнейшее движение в сторону "правдоподобия" опустит результат на дно uncanny valley.

AI можно научить "походке решительного человека" и он проведёт персонаж по сцене, спустит по лестнице, обойдёт стул. Пока это выглядит убого, потому что нужно учесть мышцы, сложные сочленения, гравитацию и пр. Но это вопрос сложности модели и качества данных, снятых с живого актёра.

То есть, доводя анимацию до совершенства, мы берём модель, учим её на одном актёре и надеваем лицо и одежду другого, или, вообще, превращаем в монстра. Но в итоге это всё равно получится кино, зависящее от актёрской игры.

Причём, если не писать детальный режиссёрский сценарий, где в каждом движении и каждом звуке подробно описывать десяток эмоциональных параметров в дюжине градаций, актёр, созданный AI будет довольно средним. (Короче, потянет только на массовку.)

Различия между компьютерными моделями и нарисованным руками хорошо видны в Mekakucity Actors. Там есть серия, где они во флешбеке демонстрируют, что могут и на компьютерах.

И, вообще, чтобы понять границы анимации надо смотреть Shaft.

Это, если считать границы сверху. Границы в сторону "дёшево и сердито" сейчас осваивает Trigger. Как пример можно посмотреть пару серий Kill-la-Kill. Cюжет Trigger не умеет, так что нескольких серий хватит, динамика интересная, но быстро приедается.

Чем интересно аниме. Это производство с низким бюджетом и потребностью создать максимально эффективный эмоциональный выход при минимальных затратах.

Для моих целей затраты слишком высоки, так что перекопав после европейской короткой анимации массу материала по японцам я двинулся дальше к более простому по технологиям. Всё равно, я советую изучить этот феномен.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Akagi_dorama_poster

Это из поста [livejournal.com profile] lapshinji. Постер дорамы по манге Akagi: Yami ni Oritatta Tensai / Akagi: The Genius Who Landed in Darkness. Наглядно видна связь между 2D и live action (плюс, конечно, макияж, освещение и фотошоп).

Практически это реализация психологических портретов персонажей в двух разных визуальных искусствах. Впрочем, картинка была просто чтобы что-то стояло в начале поста.

Кто не знает о Satoshi Kon, сначала стоит посмотреть официальную страницу Paprika с трейлером и видео про него из серии «Every Frame a Painting».

Случайно узнал, что перевели Opus, и заказал прямо в издательстве. Посмотрим, как получается отразить это на листе.

В принципе, английский мне нравится больше, но надо поддержать отечественного производителя. А то основной поток переводов - или после выхода аниме (даже из того, что на немецком не идёт), или трусы-драки-кровища, короче всё то, чем известен японская индустрия в обществе)

Satoshi Kon - это то, что сейчас надо понять.

Ты бежишь по коридору, вдруг всё становится зыбким, и ты проваливаешься в пустоту. Скачешь в самурайских доспехах на лошади и незаметно оказываешься в ракете. Протягиваешь руку, вдруг, мир раскалывается, опадает, и ты в совершенно другом месте, вокруг тебя совершенно другие люди. Разговариваешь с человеком, а он постепенно превращается в монстра...

Это не будущее. Не наркотические фантазии. Не мечты о волшебных технологиях. Это происходит с нами уже сейчас. В мире за экраном монитора. То, что вместо страшной сказки мы видим убогий калейдоскоп, является следствием бездарности создателей и их полного непонимания возможностей.

Психологическое восприятие себя сильно отличается от реального физического объекта. Даже соматосенсорный гомункулуc (гомункулус Пенфилда) выглядит жутко. И это после четырёх миллиардов лет эволюции в физическом мире.

Восприятие себя в абстрактном восприятии - загадка за гранью понимания сегодняшней науки. Всё, что по этому поводу попадалось из статей, совершенно не тянет на серьёзное исследование. Остаётся пытаться найти разгадку в откровениях гениев. Или хотя бы талантливых ремесленников.

Под катом дофига картинок. По-хорошему, нужно было вырезать части из страниц в большинстве мест, но мне сейчас влом.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Hanamonogatari 46_42

Как уже писал, Monogatari / Гатари от Шафта - это аудио-новеллы с динамическими иллюстрациями. Основное экранное время - это диалоге на фоне крутых картинок и за их фоном.

Посчитал скорость просмотра, получается пять минут за час. Правда, это был эпизод с баскетлолом.

Ещё интересно использование компьютерной графики. Нормальные студии делают персонажей с кукольным движением и пластиковые пространства. В Mekakucity Actors Шафт показал, что тоже так может. Но вот так, как может Шафт, не может никто.

Под катом Кайки (Deishū Kaiki) в отражениях.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Majimoji Rurumo 06 10_55

Электронагреватель для ванны, масляная батаррея и электрокамин. Горячая вода, конечно, на газе, но при подъёме цен потребление резко пойдёт вниз - это же экономные немцы. Думаю, к зиме мы готовы.

Печально это всё, конечно. Особенно насчёт родственников и знакомых, но я уже двадцать лет повторяю, что стабильность стабильностью, а ехать надо. Цены на нефть не могут расти вечно. Это тоже их выбор.

Опять пришлось чистить ленту. Альтернативное мнение интересно до тех пор, пока оно вменяемое. [livejournal.com profile] vg_saveliev, [livejournal.com profile] visualhistory, [livejournal.com profile] levgem. У последнего было интересное про Эрланг, но всему есть предел. Дело даже не в волшебных складах вооружения СССР которых становится всё больше по мере ужатия территории. Просто заявления о том, что кого-то нельзя читать, потому что там всё не правильно, ложь, подтасовки и, вообще, правдой быть не может - это высшая стадия непрофессионализма. Впрочем, там был разговор по достаточно грустному поводу. Ну его нафиг. В отличие от [livejournal.com profile] ivan_gandhi я не удивляюсь. Сложно жить на родине и не любить свою страну. А, чтобы любить, приходится на многое закрывать глаза. Обычная психология, никакой мистики.

Посмотрел интервью Меркель.

Похоже, правдоподобна та версия, что Анжелка вместе с другом Путиным цинично слили Украину. Но и версия о том, что её речь надо понимать как «Мы готовы на мир на любых условиях, но вы же понимаете, неизвестно, что этот псих выкинет» правдоподобна ещё больше.

Короче, всё слишком смахивает на Первую Чеченскую и на непримиримую борьбу во славу медалей «За взятие рейтинга», «За оборону рейтинга», и просто «За 84%»

Короче, нафиг это всё. Надо писать о важном.

Aldnoah Zero В кустах совершенно неожиданно оказался рояль. Роялем оказался боевой летучий корабль питающийся от силы няшности. Этой бы графике, да нормальный сюжет...

Лучше всего было бы, если бы принцесса не воскресала. Террористка по беспринципности, мозгам и боевым качествам вполне соответствует главному герою. Если бы они вдвоём начали бы крошить марсианские мехи, на это было бы можно смотреть даже игнорируя вторичность и провалы в логике. А так, вопрос только в том, каким из штампов сценаристы решат очередной конфликт.

Argevollen всем хорош, но человекоподобная меха, носящаяся по лесу с включённым форсажем реактивных двигателей, сводит на нет все попытки превратить эту сказку в научную фантастику.

Space Dandy уже нельзя смотреть на английском. Они включают смех за кадром. Впрочем, на японском с субтитрами смотреть тоже не интересно.

Zankyou no Terror из детектива превратился совсем в сказку про эсперов. Злобные американские спецслужбы, устраивающие взрыв гражданского самолёта в японском аэропорту ещё менее правдоподобны, чем девочки волшебницы.

А, вот Majimoji Rurumo продолжает удивлять.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)

О белом



Картинки из книжки, которую я, наверное, никогда не напишу.

Без комментариев, потому что придётся писать слишком много, если комментировать.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)

Contents

  1. Introduction
  2. Visual storytelling
  3. Orchestration
  4. References

Further reading

It's all. I can show more samples or write more about any aspect but let's stop here. If you ask, where you can find more about emotional design for computer programs and online services I can only answer that I don't know. Better saying, I know that this information is nowhere to find. My text is the result of an intersection of many disciplines. Unfortunately I do not know who else is interested in all of them simultaneously.

This theme is very complex. Of course it is relatively simple to collect some basic tricks and to write a book "How to add emotional design to your site". But the real title of such a book must be "How to add emotional design to your site and fail". As I mentioned early emotional design is a very dangerous game.

I end my article with a list of information sources. They may be not the best possible and this list is not complete. I mention only the books from my bookshelves and links from my bookmarks that were most useful for me or my kids.

I have read many books and scientific articles about psychology, psychology of emotions, psychology of perception, psychology of vision, and other sophisticated topics. They may be ignored. If we speak about art, "I know" is nearly equal to "I feel" and in many cases the second is better.

Below are only practical guides that may be used in the real work.

Storytelling

As mentioned early you can use emotional design without visuals. However in our digital edge of permanent interruptions it is extremely difficult to control the concentration of your audience. Images are much more effective.

Despite that the most important skill is the storytelling. Emotions are born when something happens. Even if you simply see something you must first look at it.

Read more... )
vit_r: default (vit_r)

Contents

  1. Introduction
  2. Visual storytelling
  3. Orchestration
  4. References


Под катом текст на английском, интересные картинки, и немного комментариев на русском.


Environment



Nisekoi 01 12_41


The idea to place a face on the screen and to try to speak directly to viewers had failed because such dialog does not add anything valuable to a written text. Additionally people read faster than they speak. Even modern text-to-speech technologies are not effective by information transmission. And they are unable to add emotions to their mechanical voices.

Consequently, even if you can create a perfect character, this is not enough. It, she or he will be not able to communicate with your audience directly. You must create for your characters place to live also objects and subjects to interact with.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)

Contents

  1. Introduction
  2. Visual storytelling
  3. Orchestration
  4. References


Судя по отсутствию комментариев я пишу что-то или совсем непонятное, или совсем бредовое. Может быть народ просто на английском не читает, но писать серьёзные вещи на русском смысла нет.

Если кому не лень, просмотрите, пожалуйста, английский. Особенно стилистику и что выражено слишком туманно. Для не любящих басурманский язык под катом просто серия интересных картинок.


The language of thousand words



Long story short. To make emotional design successful you need a simple but powerful visual language.

After you have created a character concept you must make he, she or it alive. Your goal is to let your audience to believe. Simply speaking you must reach the state of narrative immersion, when the wall brakes and your audience will be absorbed into your imaginary world.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)

Contents

  1. Introduction
  2. Visual storytelling
  3. Orchestration
  4. References


Nisekoi 01 03_03

Emotional design is dangerous



Before we start, let's repeat: emotional design is dangerous. Do not use it.

This post contains two distinct texts. You can read only English, if you are interested in the topic. You can read Russian, if you hade read previous posts in my blog. You can read both, if you can. The texts are independent. I'm too lazy to write them separate using the same set of images. There are also some things I won't see to be found by a search engine together with my name.

Как уже писал, если вы видите горизонтальную засветку по кадру, это Шафт или пародия на Шафт. В принципе, идея написать чего-то пришла, когда я пересматривал 89 скриншотов с первой серии. Потом она прошла, но не отсатала совсем. В результате, я решил всё-таки набить, чтобы отвязаться. Комментарии насчёт английского приветсвтуются. Насчёт всего остального тоже.


Тема немного перекликается с тем, что обсуждалось с [livejournal.com profile] slavinsky по маркетингу, с [livejournal.com profile] yurigordon по дизайну и ещё со многими по мелочам. Но писать на русском серьёзные вещи как-то влом. Для дела всё равно придётся переводить на английский. Хотя, по большому счёту тут опять же надо писать книжку.


Please note that my article is a short introduction. Compactness is preferred to correctness. My text does not contain explanations, proofs or recommendations. I would be forced to write a thick book to make this correctly.

I use screenshots from the first episode of anime Nisekoi for illustration. A bit later I explain why this is the best choice.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Gate - Thus the JSDF Fought There! Ch 22 P 019_crop_Rory Mercury

Пара слов про макияж.

По совету [livejournal.com profile] zorag_ringael почитал Gate - Thus the JSDF Fought There! aka Ворота.

Твёрдый взрослый комикс про прогрессоров-попаданцев в стиле американского Золотого Века: кровь, секс, насилие, а посреди этого хорошие парни демократизируют плохих парней.

Gate - Thus the JSDF Fought There! Ch 14 P 009_crop_special forces_night

Разве что вместо джиайцев японские спецназовцы, а в фентезийном средневековье кошкодевочки, зайцедевочки и мейды.

Сюжет, конечно, хороший, но в общем и целом ничего особенного. Если бы не один персонаж: Rory Mercury. Первый раз вижу, что лолли-волшебница по психологии и поведению не штампованная малолетняя дурочка, утверждающая, что ей сотни лет, а активная, умудрённая годами молодящаяся старушка.

Gate - Thus the JSDF Fought There! Ch 27 P 007_crop_Rory Mercury

Немалую роль в образе играет макияж.

Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Beast 9 Ch 14 P 012

Не смотря на засилье манги, в комиксах корейцы на две головы выше японцев. (Если, конечно, смотреть не целевую аудиторию для всяких извращений, а качество картинки и сценария) Дело даже не в том, что текст у них идёт по-человечески - слева направо. Просто всё не по-японски искусственное, а натуральное. Жизненное. Даже то, что бредовое.

Вот, например,Beast 9. Вроде, простейшая вещь: конец цивилизации, бои, меха, мальчик в девичьей шкуре, подростковые комплексы, бюсты силиконовых размеров... А вот фиг японцы могут это на таком уровне сделать.

Особенно хорошо вышел тролль. Если остальное ещё как-то можно принять за японцев, то тут даже пошлости не на уровне трусов, а где-то почти на французском. Впрочем, остальные моменты с ним тоже прекрасны. Ещё пара под катом.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Sans Souci_2012-12-22 мох, брусчатка

Стоило в день зимнего солнцестояния идти в парк Сан-Суси (между прочем, культурное наследие Юнеско) и заходить в ботанический сад, чтобы зависнуть над стенкой, покрытой мхом. С другой стороны, что я в парке не видел, а польская фирма, которая теперь занимается ландшафтным дизайном, делает его всё унылее и унылее.

Попытаться снять микроаэрофотосъёмку или по другой версии полу-макро. Мобильником и с рук, так что качество так-себе. Только, чтобы передать ощущение.

Ещё пара под катом.
Read more... )

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

August 2025

S M T W T F S
      12
34 567 8 9
101112 13141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 15th, 2025 10:50 am
Powered by Dreamwidth Studios