vit_r: default (Default)
[personal profile] vit_r
Побеседовал с [livejournal.com profile] akuklev об искусственном и естественном интеллекте в анимации. Думаю, оставлю здесь про аниме для тех, кто им не интересовался.

Анимация - это способ создания эмоционального канала. Руку можно поднять решительно, застенчиво, мощно, изящно, мощно и решительно, но испытывая страх... Проще нарисовать руками, чем объяснять искусственному интеллекту, что именно надо.

Основной инструмент аниматора - зеркало. В сложных сценах просят коллег изобразить движения и позы. Или ищут видео.

Анимация - коллективная работа. Это может быть как снижение качества комитетом, так и совместное творчество, когда движения персонажа доводятся до совершенства несколькими профессионалами.

То есть, потенциально в персонаж вкладывается больше, чем могут вложить средние актёры. Особенно, если он молоды или юны.

Пейзажи уже и в кино создают или дорисовывают, так что это не интересно. Но мультфильм позволяет упрощать. А это одно из основных качеств живописи: выкидывание лишнего и сосредоточение на главном. (Разве что кроме гиперреализма, но он мне никогда не нравился.)

Разделение на компьютерную и человеческую часть в создании проходит по границе эмоций. Миядзаки ещё в Принцессе Мононоко использовал компьютерную анимацию для монстров и богов. Заливку цветом тоже делали на компьютере. Но движения и лица у компьютера получаются хуже. Не потому, что они не могут плавно, а потому, что очень сложно задать физику, и практически невозможно - эмоциональное состояние. (Напомню, с компьютерами работают художники, а не программисты и психологи.)

Вершина компьютерной анимации - это Пиксар. И персонажи у них намеренно карикатурны. Потому что любое дальнейшее движение в сторону "правдоподобия" опустит результат на дно uncanny valley.

AI можно научить "походке решительного человека" и он проведёт персонаж по сцене, спустит по лестнице, обойдёт стул. Пока это выглядит убого, потому что нужно учесть мышцы, сложные сочленения, гравитацию и пр. Но это вопрос сложности модели и качества данных, снятых с живого актёра.

То есть, доводя анимацию до совершенства, мы берём модель, учим её на одном актёре и надеваем лицо и одежду другого, или, вообще, превращаем в монстра. Но в итоге это всё равно получится кино, зависящее от актёрской игры.

Причём, если не писать детальный режиссёрский сценарий, где в каждом движении и каждом звуке подробно описывать десяток эмоциональных параметров в дюжине градаций, актёр, созданный AI будет довольно средним. (Короче, потянет только на массовку.)

Различия между компьютерными моделями и нарисованным руками хорошо видны в Mekakucity Actors. Там есть серия, где они во флешбеке демонстрируют, что могут и на компьютерах.

И, вообще, чтобы понять границы анимации надо смотреть Shaft.

Это, если считать границы сверху. Границы в сторону "дёшево и сердито" сейчас осваивает Trigger. Как пример можно посмотреть пару серий Kill-la-Kill. Cюжет Trigger не умеет, так что нескольких серий хватит, динамика интересная, но быстро приедается.

Чем интересно аниме. Это производство с низким бюджетом и потребностью создать максимально эффективный эмоциональный выход при минимальных затратах.

Для моих целей затраты слишком высоки, так что перекопав после европейской короткой анимации массу материала по японцам я двинулся дальше к более простому по технологиям. Всё равно, я советую изучить этот феномен.

Аниме - это огромный пласт визуальной культуры. И во многих аспектах эта культура выше европейской. JohnK рекомендует студентам смотреть аниме, чтобы научиться гармоничной композиции цветов. Межличностные отношения в каком-нибудь гаремнике с сиськами и трусами часто оказываются сложнее и серьёзнее чем в кассовых изделиях Голливуда. Меня, как уже упомянул, интересует эмоциональных канал. И тут лучший материал сложно придумать.

Для Emotional Design 3.0 я просто собрал кадры из первой серии Nisikoi студии Shaft, распечатал их в размере визитки и разложил пасьянс. После чего весь текст сложился без проблем и осталось куча кадров, которые я не использовал. (Сам по себе сериал - туповатый но динамичный гаремник с достаточно унылым первоисточником. Я его, вроде, до конца не досмотрел. Но уже в первой серии было всё, что мне нужно.)

Для серьёзного знакомства с предметом надо зарываться очень глубоко. В своё время мне нужно было разобраться с некоторыми вещами и я смотрел много чего от шедевров до откровенного мусора. И последний был иногда более полезным, чем хорошо сделанные вещи с сильным сюжетом и сложными персонажами.

Кое-что я пересматривал по нескольку раз, делал скриншоты и искал информацию о создателях и процессе создания. Что-то смотрел в озвуче, что-то с субтитрами, что-то бубнило на фоне.

Немцы озвучивают качественно. Американцы - в основном халявно. На русском попадается когда бубнящий голос за кадром, когда работа на профессиональном уровне. (То, что попадалось коммерческого - практически всегда шлак, любительские команды в некоторых случаях делают лучше немцев.)

Иногда субитры нужны для того, чтобы понять надписи на фоне или японские культурные заскоки в сюжете. (Опять же, субтитры только английские и только у некоторых команд любителей. Немецкие профессиональные тоже приличные, хотя культурные особенности не объясняют, а сглаживают.)

Ниже несколько рекомендаций по первому знакомству с тем, что аниме может визуально. Это небольшая подборка, не затрагивающая темы вроде аниме о японской культуре или полезного для воспитания детей.

Для начала три столпа:

1. Сатоши Кон - работа с дробящимся и перетекающим пространством. Весь, начиная с Paprika, и в добавок стоит посмотреть мангу Opus.

2. Мамору Осии - виртуальные миры в Ghost In The Shell, ощущение полёта в Sky Crawlers. И прочее, включая другие форматы, - всё-таки гений.

3. Миядзаки известен всем. Стоит смотреть всего, включая ранние работы до Gibli, не смотря на традиционно провисающие концовки в последних полнометражках. Остальных режиссёров студии Gibli - по желанию. У Такахаты мне понравилась только акварельная рисовка. Tales from Earthsea - просто какой-то музейный путеводитель.

На немецком и бесплатно на watchbox.de лежат вполне приличные представители жанра
- Chaika, die Sargprinzessin
- Danmachi
- Jin Roh
- Kinzaver
- Norigami
- The devil is a part-timer
- Toradora!

Естественно, там гораздо больше, но оно или тупо-бойцовое, или труселя с кровищей. Ещё есть нормальное но детское или совершенно не интересное визуально.

Похоже, набор аниме там меняется, может чего ещё поставят (или уберут).

Дальше небольшой список того, что я могу посоветовать. (Посмотреть, а не купить. Во-первых, многое просто официально не вышло на других языках. Во-вторых, это просто то, что сгенерировано скриптом из записей по критерию приемлемого качества с последующим прореживанием.

Просто круто:

Hanamonogatari
Kyousougiga
Nekomonogatari Black
Sakasama no Patema

Комедии:

Dragon Half
Gekkan Shoujo Nozaki-kun
Saiki Kusuo no Psi Nan
Tsurezure Children
Рубаки - Slayers

Интересные визуальные решения (при более-менее сносном сюжете)

Amagi Brilliant Park
Bakumatsu Gijinden Roman
Knights of Sidonia
Monogatari
Nisekoi
Sasami-san@Ganbaranai
Soredemo Sekai wa Utsukushii
Space Battleship Yamato 2199 (2012)

Детское (в смысле для детей разного возраста и без гарантии, что там не будет сцен)

Chuunibyou demo Koi ga Shitai!
Gabriel Dropout
Hataraku Maou-sama
Kami-sama Hajimemashita
Kotoura-san
Kuromukuro
Kyoukai no Rinne
Little Witch Academia
Magi
One Week Friends
Ozanari Dungeon
Tonari no Seki-kun

Динамичное (примеры разных лет и на разные вкусы)

Dominion Tank Police
Joker Game
Lupin Sansei
Nanatsu no Taizai
The Big O
Ushio to Tora

Странное

Le Portrait de Petit Cossette
NieA Under 7
OnePunch-Man
Ping Pong the Animation
Serial Experiments Lain
Space Dandy



Много чего есть у меня в обзорах. Если кому-то интересно посмотреть на обзоры отаку с картинками (и почему взрослые дяди любят маленьких девочек с большой винтовкой), то есть журналы типа [livejournal.com profile] rotten_k или [livejournal.com profile] sam_newberry.

- про эмансипацию и сильных женщин у [livejournal.com profile] baka_utena (В этом плане Голливуд тоже на голову ниже японцев).
- про меху у [livejournal.com profile] radikal_edvard
- про Gibli у [livejournal.com profile] miyazaki_ru

Пожалуй, на этом остановлюсь. Дальше в ссылках начинается моэ-милитаризм и прочие странности.

Кого интересует наука, могу порекомендовать библиографию научных работ по манге и аниме. Там попадаются совершенно поразительные вещи вроде объяснения сцен насилия в манге для женщин или природы лоликона.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

April 2026

S M T W T F S
    12 3 4
56 7 891011
1213 1415161718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 14th, 2026 11:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios