vit_r: default (Default)
GIW-21_Carjacking_tire_trace_Chicago_Y_2021-01-26

The Chicago carjacking bullying Y



These days [livejournal.com profile] golos_dobra has abandoned his mystical prophecies and describes clearly and directly the Chicago criminal chronicles. I would advise to monitor his blog. The text below is my short explanation of the psychological sources of the Chicago carjacking wave. There are a lot of experts and people who do not have information but know for sure and I would not claim that my explanation is based on something scientific and "statistically proven". However, I would start with a short note: there is no such thing as a consensus in psychological sciences. Anything, what is sold as common knowledge in psychology is a fraud.

First of all, the people who study psychology are almost always not very bright individuals with deep psychological problems. Second, anyone who knows about a psychological concept can adjust his own behavior according to his knowledge and the expectations of a psychologist. Humans are very good at lying, and, as mentioned early, almost all psychologists are very bad in discovering lies. There are many others additional aspects of this problem, I stop with the two most important. Everything written below is a specific representation for specific social engineering purposes. Sorry, but I would not expand this theme only while someone had read something other somewhere. I do not give a damn, what garbage is collected by people who don't know on Wikipedia and other junkyards.

Facts are simple and, at first glimpse, obvious. American lockdowns have closed schools. Children from 12 till 20 years have taken real weapons and the numbers of carjacking cases grows. There are no real material profits in such crimes. Children rob drivers, mostly women, for pure fun. This looks like a game and the police officials say, this is a computer game taken into the real life.

They are utterly wrong.

This game has other psychological qualities and other sources. I would not say that violent video games are innocent, but in these cases they are not important.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Hand Shakers 01 14_43

Давно не писал про аниме.

Скриншот из Hand Shakers. Сериал примечателен только тем, что создатели совсем обленились и вписывают мультяшные фигуры в плохо обработанные фотографии. Ощущения хуже чем от китайской продукции.

С детьми смотрю Gabriel Dropout и Kobayashi-san Chi no Maid Dragon. В первом сериале японская-школьница-ангел открывает для себя мир онлайн игр, превращаясь из примерной ученицы в раздолбайку, во втором дракон работает горничной у обычной японской программистки. Первая комедия смешная, и как раз для детей. Вторая так себе, но попадаются светлые моменты.

Естественно, смотрим Little Witch Academia TV. Студия Trigger сейчас если не вершина японской анимации, то где-то на верхушке. Дёшево, зрелищно, динамично, пусто.

То есть, по отдельности каждая серия прекрасна, а вместе просто фонтан шуток ни о чём. Правда, в этом жанре первенство держит Kemono Friends. Оказалось, что фанаты аниме тащатся не только от того, что маленькие девочки изображают корабли или винтовки. Антропоморфные животные в хреновой графике тоже способны покорить их сердца. Есть вещи в культуре отаку, которые всегда будут вызывать у меня недоумение.

Из того, что сейчас идёт, серьёзно смотрю только 3-gatsu no Lion / Sangatsu no Lion / Март приходит подобно льву. Не потому, что интересуют страдания юного дарования японского клона шахмат. Просто это Saft с крутой графикой, демонстрирующий оригинальные способы визуализации внутренних состояний. Хотя не понятно, зачем они персонажам сделали такие жабьи рты.

Ещё надо отметить Youjo Senki / Сага о Маленькой Девочке: Таня - Воплощение Зла и Onihei как очень качественных представителей жанра. Второй сериал - рассказы про копа-самурая. Главный герой больше похож не на японца, а на стандартного американского шерифа, попавшего в мир кимоно, катан и гейш. Первый сериал ещё забавнее в этом плане. В альтернативной истории альтернативная Германия отбивается от окружающих её врагов с помощи магов, возглавляемых Маленькой Японской Девочкой. (Которая в душе - перерождённый японский менеджер.)

Немцы там - вылитые японцы как по базовым установкам, так и по поведению. Выглядит это очень забавно.

Остальное, даже многократно восхваленного в ленте, особого интереса не вызывает. Однако, есть среди онгоинга, точнее, того, что сейчас попадает в русский любительский дубляж, сериал, который я могу настоятельно рекомендовать. Это китайская дорама Love O2O / Лёгкая улыбка покоряет мир.

Сюжет не стоит выеденного яйца, игра актёров отдаёт подделкой, штампы торчат на каждом сюжетном повороте, но это совершенно не важно.

Во-первых, там описывается идеальная жизнь китайских студентов-программистов-стартаперов. Девушка, перепаивающая конденсатор на материнской плате ноутбука, и юноша, запускающий новый продукт в бурном море конкуренции с большими фирмами, - это уже повод для просмотра.

Во-вторых, сериал показывает идеальный быт. Конечно, бардак в студенческом общежитии только обозначен в теме нестираных носков, но на фоне проходит много полезного. Кончено, выглядит странно, если во время лирического монолога героини я чертыхаюсь от того, что оператор размыл фон и не видно, что за предметы стоят на полке, но именно так и надо изучать подобную продукцию.

В-третьих, тут наглядно продемонстрировано, что реальное воплощение жизни в компьютерной игре - это не захватывающие приключения в мире магов и мечей, а бездарный тупой косплей на фоне хреновой компьютерной графики. Сериал стоит смотреть уже ради тех моментов, когда герои оказываются внутри игры.

Короче, в этой дораме обнаружено три совершенно великолепных аспекта, делающих его обязательным к просмотру.

Да, бездарна игра только у главных героев, потому что они вынуждены изображать идеал. Поддерживающие персонажи вполне живые и почти дотягивают до уровня корейцев.
vit_r: default (vit_r)
DanMachi 03 13_03 (Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatte Iru Darou ka)

Надо бы завершить год чем-то хорошим.

Подводить итоги не хочется. Понятно, что каждый такой праздник только приближает нас к старости, а в отличие от немцев я не считаю выход на пенсию вершиной жизненных достижений. Хвастаться чем-то тоже не интересно, я-то знаю, сколько было задумано и намечено.

Про смену локации уже сообщил. Да и гор сейчас не видно. Туман такой, что церкви в нём еле-еле проступают.

Вместо снежных сугробов зелёная лужайка. Впрочем, это не проблема. При желании до снега можно доехать.

Накопленное в черновиках выставлять на всеобщее обозрение тоже не стоит. Там в основном про политику.

Остаётся только рассказать про DanMachi /Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru no Darō ka? Тем более, график мероприятий сдвигается, потому что у дочки в машине охладитель решил закипать, и не понятно, сколько провозятся с ремонтом, и когда она доедет.

Я смотрю аниме не как отаку. Меня практически не интересует то, чем восхищаются люди ушедшие в плоский мир. Я рассматриваю японскую анимацию с точки зрения сюжетостроения и визуальных технологий. В этом смысле «глупый и пошлый» DanMachi оказался просто кладезем находок.

Во-первых, им удалось выйти из тупика визуализации.

Современные сюжеты достаточно типичны: главный герой попадает в игру, бегает по подземельям, крошит монстров, собирает ништяки и поднимает экспу. Всё красиво, задорно, динамично. Пока не наступает момент, когда он открывает окна на невидимом мониторе и как дебил начинает тыкать пальцем в пункты меню.

В DanMachi этого идиотизма нет. Всё прекрасно вписано в мир.

Вот активация заклинания на оружии.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Сегодня видел отряд настоящих ловцов покемонов. Хорошо вооружённых (мобильники присоединены к внушительным внешним батарейкам). С рюкзаками за плечами. Вниманием в глазах. Решительностью на лицах.

И совершенно классической внешностью.

Фотографировать не стал. Опишу словами.

Один был молодой околокомпьютерный работник. В типичной чёрной футболке с белой надписью. Чёрных шортах. Чёрных кроссовках. И с нарабатываемым брюшком.

Был активен. Двигался хаотически. Обследовал по площадям. Во взгляде читалось безумство молодого специалиста, когда кажется, что весь мир падёт к твоим ногам, если послушать ещё двух-трёх великих гуру.

Второй был толст, бородат, солиден и медлителен. Батарея у его мобильника была самая большая. Поза, жест, взгляд... всё говорило о том, что человек любит и умеет принимать решения. (Способность к аналитической работе в внешнем виде не прослеживалась.) Короче, типичный стартапный мелкоменеджер.

Между ними передвигался третий.

Выглядел он постарше. Посолиднее. И поопытнее. Светлые волосы зачёсаны назад. Одежда приличная.

Был он серьёзен, сосредоточен и смиренен. (В том смысле, что человек смирился со своей ролью и местом в обществе. Планов не имеет. На шансы не рассчитывает. В выси не стремится.)

Было понятно, что из всех троих он один понимает, что покемонов нужно собрать не для забавы. Не для мимолётного увлечения.

Им с ними жить.
vit_r: default (vit_r)
Fliegende Katzen nix in der Birne http://goo.gl/u0AQsj (This is the game description in Russian. You can comment here in Russian, English or German. See the game page for the description in English.)

Младший спросил, как создавать компьютерные игры? Сказал, что сам сделает, тогда поймёт. Вот результат: Fliegende Katzen nix in der Birne (Кодировал, естественно, я. Остальное - результат совместных усилий.)

Эта медитативная игра учит вас терпению, упорству и оптимизму. Также она готовит вас к воспитанию слишком активных и слишком креативных детей.

Это чистый HTML5. Серверной части нет, результаты игры не сохраняются. Алгоритм сделан так, чтобы быть понятным ученику начальной школы. (Ну и дрянь этот ваш хвалёный Javascript. Анимация для веба тоже убога и не создана для каких-то разумных целей.)
vit_r: default (vit_r)
Его жизнь была полна захватывающих приключений, неожиданных поворотов и громких побед.

А потом она подсмотрела пароль и стёрла его аккаунт.
vit_r: default (vit_r)
Macross Delta 01 00_17

Совершенно случайно обнаружил идеальное аниме: Macross Delta.

Как известно, целевая аудитория японских рисованных мультиков - толстые очкастые задроты, не способные к реальной жизни. Сильнейший гипнотизирующий эффект на них оказывают тупые школьницы, пожирающие тортики. Но индустрии нужны не души отаку, а их кошельки.На тупых школьницах много не наваришь. Даже, если каждый поклонник купит полный набор фигурок, три пары наволочек-обнимашек и коллекционные диски с бонусными сценами, в которых школьницы пожирают тортики в женской бане.

Что приносит деньги? Аниме на дисках - существенную, но не основную часть, которая постоянно снижается. В основном: пластмассовые фигурки, сверкающие трусами; наволочки для обнимания, с одной стороны одетые, а с другой - не очень; музыка за отдельную плату; игры про то, как если бы попал туда, то и за той, и за этой... Но ещё отаку торчат от боевой техники и стрелкового оружия; очень больших механических самураев, которые расстреляв все ракеты, снаряды и бластерные заряды, хватаются за мечи, обломав которые, побеждают набивая противнику бронированную морду; крови и взрывов, особенно если посреди этого те самые тупые школьницы; космических просторов и коварных злодеев...

Проблема в том, чтобы кое-как сшить это воедино.

Примитивный способ - запихнуть школьницу в боевые доспехи и заставить петь, как сделано, например, в Symphogear, подсказанном в обсуждении под закрытым постом у [livejournal.com profile] konart. Но и логика страдает, и дополнительного мерчендайзинга из этого не намного больше вытянешь. Во франшизе Макросса сделано гораздо хитрее...

Как известно, с древних времён японские девы, выдержанные годами под ледяными горными водопадами, завёрнутые в специальные балахоны и снабжённые большими веерами, могли заунывными песнями и нелепыми медленными телодвижениями вызывать весну, увещевать богов и разгонять духов. Вполне логичным, но, по всей видимости, нигде больше не используемым решением было девиц раздеть (частично), отобрать веера, вручить микрофоны, поставить на туфли с каблуками, ускорить и сменить репертуар на что-то более задорное, а потому гораздо лучше продаваемое.

Результат можно смешивать с любыми компонентами в любых пропорциях, небрежно сшивая стандартным, полным штампов и банальности, сюжетом.

Полюбуйтесь, как прекрасно монетаризируема получилась уже первая серия. Тут есть всё...
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
После провокации (#24) [livejournal.com profile] runa_aruna всё-таки поиграл на Грелке 2015.
Тема: "Social vision"
Дополнительные условия: "This should be a story written from an unexpected POV"

Прочтя половину группы, вспомнил, почему не участвую в литературных конкурсах на русском. Если уточнить предыдущий пост, то основные причины следующие:
  1. Мне абсолютно пофиг, что о моём тексте подумают люди, которые пишут то, что у меня в группе.
  2. Рассказ надо писать для конкурса, а не так, как нравится. О идее не догадались, даже не потому, что не могли догадаться, а потому, что вполне нормальным считали, что её там нет.
  3. Эти люди не моя целевая аудитория, а моя целевая аудитория читает на английском. Так что, проще сразу начинать на нём.


Однако, хотя бы на скандальчик я всё-таки рассчитывал. Специально вставил несколько зацепок. Даже само название должно было по созвучию вызывать реакцию. (Тем более, патриоты в группе тоже были.)

Всё мимо.

Unexpected POV оказалась настолько unexpected, что никто из критиков ничего не понял. Что тоже не удивительно. [livejournal.com profile] ailev никто не читает. О вопросах, которые меня волнуют, никто не слышал, хотя, в группе толпа профессионалов. Как сказано в одном грелочном комментарии «Он тоже айтишник. Он в девяностых компьютеры продавал.»

Впрочем, после эксперимента с грелочниками всё-таки плеснул в текст ведёрко дешёвого пафоса и добавил объяснений. Как и задумывалось, он будет третьим в проекте «Century 0x15». Новая версия стоит на Самиздате.

На самом деле, писать про эту тему я не собирался. В очереди стоят совсем другие тексты. Просто по случаю вспомнил про старые картинки. (Не стоит открывать до прочтения, если хочется воспринимать текст так, как он задуман.)

Hanem_2009_06_Gamers_from_games_POV_small_for_web

CarpeDiem_2009_big_page_016_Gamers_from_games_POV_small_for_web


В принципе, текст не программный, написан по случаю и во многих местах углы срезаны. Хорошая сцена только одна (оценил даже младший). Но, если будут предложения по улучшению отличные от «Надо переписать всё заново», милости просим.
vit_r: default (vit_r)
The education system, in which the famous 'industrial warriors' are trained, is a generally acknowleged back-ground factor for the emergence of the otaku- generation. "In school", says Yamazaki, "children are taught to take in the world as data and information, in a fragmentary way, not systematically. The system is designed for cramming them with dates, names, and multiple-choice answeres for exames. The scraps of information are never combined into a total view of the world. They don't have a knowledge value, but the character of a fetish." For this emphasis on facts, on memory rather than understanding the Japanese language has again found a fitting catch-phrase - 'manual-education'. It doesn't prepare you for life but rather for the ubiquitous quiz-shows on TV where candidates have to produce minute details of the life of Amadeus Mozart, the comic character Ultraman, or the idol-singer Matsuda Seiko. Without any context this 'knowledege' remains just a collection of info-chips....

We can safely assume that a large part of the sex-life of otaku is represented by comic figures in manga, animation and video games. Sex to them is nothing physical but medial. They don't have lovers, in part because they are afraid of each other and find 2-D satisfaction much safer. In that sense the guy from Steven Soderbergh's "Sex, Lies and Videotape" can be thought of as the Western correlate to the post-sexual otaku. Yamazaki offers another explanation: 2-d sex is a reaction to the pressure of male chauvinism. Boys refuse to grow up to become the regular mucho. They don't like to be aggressive. True, in the comics there is a lot of violence, SM, lashing, and bondage, but in the real world they could not do it - they're too shy.
...
Since we covered sex and rock 'n' roll you might also want to know about drugs. Answer: none. Otaku are anti-somatic. Information is their only drug, but that they preferably take intravenously.


Из статьи "I'm alone, but not lonely"
Japanese Otaku-Kids colonize the Realm of Information and Media
A Tale of Sex and Crime from a faraway Place
by Volker Grassmuck
vit_r: default (vit_r)
Log Horizon 2 10 05_06

Log Horizon второй сезон, десятый эпизод. Эльф девяносто какого-то уровня рассуждает о том, что есть люди, которые мужественно и целеустремлённо, неусыпно и неустанно, упорно и самоотверженно, отказывая себе в удовольствиях, отдыхе и сне, зимой и летом, днём и ночью, в жару и мороз пялятся в экран и тыкают кнопочки.

Вся серия состоит из бредового монолога. Смотреть эту муть тяжело, но рассчёт на то, что фанаты теряют нить разговора и реагируют только на ключевые слова.

Очень полезная вещь. Лучше чем большинство докладов по теме. Очень многое раскрывает в природе этой группы населения (а для кого и клиентов, а для кого и пациентов). По впечатлению лишь чуть-чуть не дотягивает до «Вася! Помнишь, как мы вчера набухались?»
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Обзор нового аниме сезона. Начнём с бреда.

Среди него попалось две вещи, которые я буду смотреть.

Во-первых, это Blade and Soul.

Аниме исключительно бездарно. Собственно, это даже не мультфильм, а просто игра "Шла-шла, пирожок нашла, села - поела, в морду дала, дальше пошла". Тем и ценно. В сюжете зияющие дыры, которые просто просятся быть заполненными. Например, селяне рассуждают о том, что героиня зря убила имперских, и теперь можно ожидать мести. Дальше напрашивается обсуждение хотя бы отравления. Но селяне уныло продолжают гнать заставочный текст. Отличная вещь для тренировки воображения.

Бои под стать. Героиня кинжалами отбивает пули. Причём, бесшумно. Хотя, явно должен быть слышен хлопок взятия звукового барьера, когда она уворачивается от автоматных очередей.

Второе бездарное аниме - Fuuun Ishin Dai Shogun. Самураи на ОБЧРах, пышногрудые ниньзя, коварные замыслы, тупые шутки и пафосные речи. Хоть всё и не про школьников, главный герой ояш ояшем.

Но, когда бред зашкаливает, попадаются, хоть и редко, совершенно бесподобные в своей бредовости моменты.


Fuuun Ishin Dai Shogun 01 19_36


Дальше бред, который совершенно незачем смотреть.

Abarenbou Kishi!! / Rowdy Sumo Wrestler Matsutar. А-ля старый стиль про сумоиста. Главный герой - чмо. Чисто по человеческим характеристикам.

Bokura wa Minna Kawaiso. Приключения ОЯШа в общаге и его платоническая любовь среди извращенцев. Мангу почитал и забросил. Не интересно. В аниме к тому же дизайн хренов и анимация слабовата.

Marvel Disk Wars: The Avengers. Название говорит само за себя. Это для мальчиков. Для тупых американских мальчиков.

Реклама игр в виде сериалов. Не понятно, зачем люди это смотрят.

  • Dragon Collection. Герой попадает внутрь карточной игры, где применяет карты для игры.

  • Hero Bank. Мордобойная игра Sega для Nintendo 3DS.

  • Mahou Shoujo Taisen. Франшиза про девочек-волшебниц. Серии по четыре минуты. Уши игры торчат из каждого кадра. Графика хреновая. Сюжета нет.

  • Majin Bone. Карточная игра про ОБЧР. Аниме бездарно.

  • Monster Retsuden Oreca Battle. Тупая карточная игра с коллекционными картами.

  • selector infected WIXOSS. Девочки играющие в тупую карточную игру WIXOSS.


Gochuumon wa Usagi Desu ka? / Is the Order a Rabbit? / GochiUsa. Изначально 4-cоma, то есть, черырёхпанельный комикс. Приключения маленьких девочек, изображающих... А фиг знает, что они изображают, смотреть это моэ больше двух минут я не смог. Судя по увиденным обзорам, это было очень правильное решение.

Inugami-san to Nekoyama-san. Это история про школьниц, какими их представляют толстые тридцатилетние отаку. Чтобы не обижать, просто скажу - на любителя.

Kamigami no Asobi. Реверс-гарем классический в своей бездарности.

Kantoku Fuyukitodoki. Комедия про отаку, который одновременно режиссёр аниме. Мало того, что это на специфическую аудиторию, так ещё и ужасно тупо.

Kenzen Robo Daimidaler. Японцы любят больших человекоподобных роботов, панцу и тупые шутки ниже пояса. В данном случае шутки очень тупые. Роботы не интересные. Пингвины тоже. Герой - убогий извращенец.
vit_r: default (vit_r)
С последним апдейтом ввели систему свадеб. После прохождения нескольких квестов можно взять в жены любой корабль 90+ уровня...

[livejournal.com profile] tomoboshi тут о Kantai Collection. Via [livejournal.com profile] sam_newberry
vit_r: default (Default)
Этот пост скопирован с поста в LJ вручную из-за проблем с автоматическим переносом. Комментарии можно почитать по ссылке.



Печальная правда индустрии софтописания в том, что хорошие программы никому нафиг не нужны.

Да, желательно, чтобы программное управление самолётом или атомной станцией работало без ошибок. Но при этом исходный код не должен быть ни ясным, ни легко поддерживаемым.

То, что предназначено пользователю, должно быть запутанным, кривым, содержать ошибки и бредовые способы настройки. Не до экстрима, конечно, но на достаточном уровне, чтобы создавать видимое препятствие для напряжённого, но успешного преодоления.

Что такое хороший софт? Это система удобная, понятная и безжалостная как карандаш и чистый лист бумаги.

Между задачей, идеей и её воплощением нет никаких препятствий. Можно отвлечься на заточку карандаша. Можно начать выбирать бумагу по сорту и размеру. Но в конце концов придётся на этом белом поле создать рисунок.

Любая хорошая система оставляет человека наедине с муками творчества, с муками поиска решения, муками выбора, муками осознания собственной ограниченности.

Совсем другое дело софт с кучей возможностей и запутанным интерфейсом. На один выбор правильной кисточки можно убить весь рабочий день.

Пусть текст банален и пуст, зато человек чувствует полнейшее удовлетворение после того, как удалось найти в дебрях меню и установить «правильный» размер отступа в списке.

А что бы делали программисты, если бы их код компилировался десять секунд? Им бы пришлось думать.

Долгое и муторное создание красивого графика отодвигает в тень вопрос, для чего вообще эта картинка создавалась и отражает ли она реальность?

Тайные знания о запрятанных в меню параметрах настройки делают из человека гуру. Пусть даже он абсолютно бездарен в вопросах того, зачем тул нужен. Специалисту есть чего продемонстрировать непосвящённым. Есть чему поучить. Даже если эти откровения свыше совершенно не влияют на решение основной задачи.

И кому интересен сайт, который на правильный запрос, выдаст правильный товар и его цену? Нужен поиск, нужен выбор, нужна борьба.

Человеку, по крайней мере тому, кто относится к золотому миллиарду и сидит перед монитором в тёплом офисе, не надо бороться с голодом, не надо искать стратегии выживания, не надо каждый день рисковать, бояться или страдать. С другой стороны творить, искать решение, просчитывать альтернативы, биться о границы собственной некомпетентности, решать непосильные задачи ему просто влом.

Бездарные программисты, создающие кривой глюкавый софт, наполняют его жизнь смыслом.
vit_r: default (vit_r)
Log Horizon 03 12_20

В очередной серии Log Horizon одной картинкой дали психологию гейм-задрота эльфа шестидесятого уровня.

Больше ничего ценного в трёх эпизодах не было. Сериал для геймеров, рассказывающий, какие они все крутые и как здорово долбить деда битой, вытаскивая из автомобиля махать мечом и кастовать заклинания. Впрочем, пока что смотрибельно.

Gingitsune / Серебряный Лис. Милый детский фильм про девочку - наследницу японского храма и духа лиса, который к этому храму приписан. Отец девочки играет роль придурка, дух играет роль нормального отца, с которым девочка разговаривает о жизни, который помогает, воспитывает и даёт ребёнку советы. Есть немного магии и мистики, но они не принципиальны.

Старший во время просмотра сказал «Стоп!» принёс бумагу и карандаш и попробовал зарисовать лиса, после чего потребовал скриншоты всех духов храмов из оппенинга. «Потому что нужны для новой истории»

Magi: The Kingdom of Magic. Детский сериал. Очень хороший, но испорченный недетским фансервисом. Пока что смотрю в ансабе и думаю, что вырезать, а что детям стоит посмотреть.

Интересно, что из первой части запомнилась только битва Моржаны с тиграми. Всё остальное не плохо, но бесследно прошло мимо.

Кстати, Kaze рекламирует переведённую на немецкий первую часть и продвигает anime-on-demand.de (Первая серия - бесплатно для всех, остальное по абонементу. За год 78 евро, за 3 месяца - 25)

Nagi no Asukara. Сказка про мигрантов. В роли мигрантов обитатели подводного мира, то есть русалки и русалы. Причём, отличия от людей только в специальной коже. Плавательных приспособлений нет, по дну ходят ногами, плотность воды не чувствуя.

Если игнорировать задранный контраст, рыбок, плавающих по воздуху, который якобы вода над надонной деревней, и прочие художества, вполне приличная история про межнациональные отношения и становление личности подростков во враждебной среде. Впрочем, для детей достаточно занудно.

Golden Time. Гарем вокруг ояша студенческого возраста. Смотрибельно, но не более. Диалоги попадаются интересные. Когда начинается фансервис, приходится разгонять скорость, иногда до двойной.

Дальше пошло просматриваемое на двойной скорости.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Дети спорят:

- Будем делать историю. [имеется ввиду рассказ с иллюстрациями - vit-r]

- Нет. Будем делать комикс.

- Нет, история лучше.

- Нет, там боёв много. Будем делать комикс.

- Это я придумал. Так что пишем историю.

- Я делаю. И я буду делать комикс.

- Ах так! Тогда тебе нельзя использовать героев. Я их придумал, я и решаю.

Пришлось сказать, что можно сделать франшизу (то есть и комикс, и рассказ, а потом ещё и видео).

Идея была сразу одобрена и спор прекратился. Правда, предложение было неправильно проинтерпретировано словами:

- Папа сказал, что нам поможет!

Надо, наверно, уже потихоньку учить особенностям построения сценария. Правда, из детских книг приличный только учебник по написанию манги для девочек. Точнее, не просто приличный, а очень крутой. Но для девочек. В немецких учебниках хороши только упражнения на развитие чувства языка. Но это опять как уроки.

Курс «Comic Books and Graphic Novels» by Prof. William Kuskin на Coursera оказался очень классным. По фактам я практически всё знаю, но мужика просто приятно послушать.

А вот «Online Games: Literature, New Media, and Narrative» by Jay Clayton состоит из ужасно, ужасно, ужасно занудных видео. Причём, на половине (из тех, что я прокрутил) дядька сажает вокруг себя студентов, которые с открытым ртом ловят каждое его слово.

В большинстве остальных он крутит видео гемплея и даёт разрозненные комментарии. А когда слышишь, каким тоном он описывает свой аватар (созданный студентами), понимаешь всю правдивость слов «В нашей индустрии психически здоровых нет».

«Video Games and Learning» по первым впечатлениям тоже не стоит потраченного времени. До «The Language of Hollywood» ещё не добрался.

Наткнулся на забавный сайт http://Softwarepsychologiecoach.de Это уже не креаклы. Это круче.
vit_r: default (vit_r)
We have chosen "Games for RE and RE for Games" as the special theme for REFSQ'14.
Call for Papers

«А что подумал Кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.»
vit_r: default (vit_r)
Лента принесла прекрасное.
И вот общаясь с удивительно красивой, начитанной, скромной и смелой девушкой, я понял, что люблю ее. При чем так сильно, как никого и никогда раньше. Я не думал, что так сильно полюбить возможно.. Но я полюбил. Полюбил ее большие и любопытные глаза, ее вздернутый, любопытный носик, ее тонкие и красивые губы.. Ее детскую непосредственность..

Всё нормально? Пациента можно поздравить?

Фиг.

Этот крик души описывает персонажа из игры Bioshock: Infinite. (via [livejournal.com profile] mmavochka, картинки по ссылкам)

Самая интересная часть текста - это инвентаризация.
О, Боги, я просто не могу пошевелиться. Она просто совершенная. Идеальна. Красивая, верная, скромная, умная, веселая и милая.. Надежный напарник и верный друг..

Не сложно заметить, что верность в разных формах упоминается три раза. А слова «скромная» и «милая» классифицируют объект как подчинённый и не обладающий собственной волей.
Я знаю, что многие сочтут это глупостью или посмеются надо мной.. Но я не знаю как мне быть. Такую как она я не встречу в нашем мире и от этого хочется выть..

Как видно, пациент прекрасно понимает, что в реале такая комбинация не встречается. Причём, имеются ввиду не большие глаза и вздёрнутый носик, а психологические характеристики.

Любой задрот знает, что нормальная девушка его просто пошлёт. По крайней мере, боится этого. А действовать по принципу поручика Ржевского «Можно и по морде», смелости не хватает.

Впрочем, сомнительно, что ему нужна реальная девушка, когда вся сознательная жизнь проходит в виртуальных мирах.

Если проникновение компьютеров и Интернета в отсталые страны пойдёт быстрыми темпами, перенаселения Земли бояться будет не нужно.
vit_r: default (vit_r)
Очередное достижение российской науки.
Декан отделения исламского богословия Московского исламского университета Магомедбасир Гасанов «зачислил» персонажей вымышленной вселенной Warhammer 40.000 в ряды католической инквизиции
...
Говоря о борцах с исламом, ученый заявил, что к радикалам можно отнести «европейских инквизиторов». «Серые рыцари», «караул смерти», «сестры битвы» и им подобные группировки очень много пролили невинной крови христианской и нехристианской»

Тут и тут via [livejournal.com profile] foxy_langolier

Или сам доктор искал по Википедии, или студенты постарались. Но в обоих вариантах имеем пример проявления мышления поколения Г.
vit_r: default (vit_r)
По наводке [livejournal.com profile] raydac посмотрел эпическую битву трёх тысяч космических кораблей в EVE Online

Всё думал, что мне это напоминает. Потом понял: Thomas Couture «The Romans of the Decadence»

Вроде и прилично, но явно какой-то разврат. Бардак, свалка тел, трагические позы и где-то на заднем плане явно кто-то кого-то долбит. Но вяло. Медленно. Без огонька. Так что совсем не Рубенс.

Впрочем, его «Битва греков с амазонками» по сравнению с происходящим на экране это не только динамика и напор, но и вершина военной тактики.

И, конечно, интерфейс совершенно не годится для боя. Разве что для просмотра подобной порнографии.
vit_r: default (Default)
Честно говоря, я до конца не верил, что такой сериал может существовать.
[livejournal.com profile] baba_masha_chan тут



Ну что сказать. Я ЭТО посмотрел. Правда, не как учат гуру потребления аниме: с субтитрами, оригинальным звуком и на полный экран, а в фоновом режиме, с перерывами и с русской озвучкой.

Нет, я не буду кокетничать и утверждать, что не знаю, почему такое существует. Тем не менее, данный феномен до сих пор остаётся для меня парадоксом современного мира.

Если вы любите аниме, дальше читать не советую. Я предупредил.

Возьмём словосочетание «девушка-танк». Теперь составьте ассоциативный ряд.

Если получилось что-то вроде «огромная, мощная, гязная, крушащая, дымящая, громкая, прущая напролом» или даже «страшная, опасная, смертельная, жуткая», вас не надо лечить.

Если в ряду стоят «школьницы, чай, тортики, ня!», то поздравляю: сериал Girls und Panzer создан для вас.

Героини - истинные плоские аниме-штампы. Как по визуальному дизайну, так и по характеру. Особо удачно в картину вписывается дубляж: тон экзальтированной идиотки и ошибки в элементарных конструкциях русскага изыка. Нормальные девочки так и о том не говорят. По крайней мере, после детского сада.

Естественно, сериал для тех, кому чужды не только 3D девушки, но и 3D техника. Зрелище убивает с первой секунды. Особо удался авторам гламурный розовый танк.

Несколько лет назад я постил здесь размышления JohnK о супернатуре и вторичности. В данном случае мы имеем дело с практически идеальным вторичным продуктом: персонажи, изображающие школьниц из аниме, ездят на игрушках, изображающих танки из компьютерной игры. Абсолютно чистый образец. Ни грамма опыта реального мира.

Что из этого следует? Виртуал стал полноправным фактором человеческого опыта. Как по времени, проведённому в нём, так и по интенсивности переживаний. И этот сегмент рынка стремительно растёт.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

January 2026

S M T W T F S
    12 3
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 05:18 pm
Powered by Dreamwidth Studios