Про правдивость выдуманного мира
Feb. 1st, 2013 08:43 pmПо наводке
raydac посмотрел эпическую битву трёх тысяч космических кораблей в EVE Online
Всё думал, что мне это напоминает. Потом понял: Thomas Couture «The Romans of the Decadence»
Вроде и прилично, но явно какой-то разврат. Бардак, свалка тел, трагические позы и где-то на заднем плане явно кто-то кого-то долбит. Но вяло. Медленно. Без огонька. Так что совсем не Рубенс.
Впрочем, его «Битва греков с амазонками» по сравнению с происходящим на экране это не только динамика и напор, но и вершина военной тактики.
И, конечно, интерфейс совершенно не годится для боя. Разве что для просмотра подобной порнографии.
Всё думал, что мне это напоминает. Потом понял: Thomas Couture «The Romans of the Decadence»
Вроде и прилично, но явно какой-то разврат. Бардак, свалка тел, трагические позы и где-то на заднем плане явно кто-то кого-то долбит. Но вяло. Медленно. Без огонька. Так что совсем не Рубенс.
Впрочем, его «Битва греков с амазонками» по сравнению с происходящим на экране это не только динамика и напор, но и вершина военной тактики.
И, конечно, интерфейс совершенно не годится для боя. Разве что для просмотра подобной порнографии.
no subject
Date: 2013-02-01 07:48 pm (UTC)"Управление, это просто за граню добра и зла. Интерфейс чем то похож на ексель, только без формул и макросов." (с) (http://habrahabr.ru/post/167581/#comment_5793681)
И ответ:
"Поначалу мне не нравилось подобное управление в космических симуляторах. Снял ногу с педали газа — корабль медленно останавливается от трения об вакуум. Или кликни по пункту назначения — телепортируешься.
Сейчас подозреваю, что воистину реалистичное управление ещё больше будет похоже на ексель, только с формулами и макросами"
no subject
Date: 2013-02-01 07:54 pm (UTC)Впрочем, я писал не столько про управление, сколько про информацию на экране и её размещение.
no subject
Date: 2013-02-01 07:57 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-01 08:08 pm (UTC)А про инфу на экране - по мне вполне ок.
no subject
Date: 2013-02-01 08:27 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-01 09:39 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-01 08:40 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-02 01:47 am (UTC)no subject
Date: 2013-03-02 02:14 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-01 09:48 pm (UTC)Посмотрите например на центр управления огнем на кораблях, никто к пушкам не бегает, ткнули цель на экране, задали какие орудия чем будут стрелять. И ПЛИ. :)
no subject
Date: 2013-02-02 12:33 am (UTC)Компьютер сможет ощутимо быстрее человека производить наводку на цель, навигацию, контроль за подсистемами и т.д.
От человека -- только общие указание.
Оно и в фантастике уже было. Ну и тут плюс-минус такое происходит.
no subject
Date: 2013-02-02 07:53 am (UTC)Даже, если компьютер наводит на цель сам, приказ на открытие огня даёт человек. Иначе он внутри совсем не нужен.
no subject
Date: 2013-03-01 08:38 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-02 12:31 am (UTC)Но сама игра по своему довольно уникальна.
В моем списке убийц времени от которых следует держаться подальше - на первом месте.
no subject
Date: 2013-02-02 07:51 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-02 12:18 pm (UTC)В Еве 95% - хардкорные игроки - со всеми вытекающими.
no subject
Date: 2013-02-02 12:25 am (UTC)http://lurkmore.to/Eve (мат, и раньше статья была полнее/подробнее)
И вообще, по своему, интересный феномен.
no subject
Date: 2013-02-02 11:51 am (UTC)Интерфейс там на самом деле годится для боя, просто он половину вырубил, для красявостей и чтобы не лагало/хреново настроил.
Заруба конечно эпичная, но все в одной свалке рубятся на топорах в клозе, маневрирования - ноль, так что даже включение брекетов-бы не помогло (показывает кто свой/чужой)
И включение тактикал оверлея бы не помогло, т.к. все в клозе. Вот и остается смотреть тупо на красивую картинку, и то, горе оператор не додумался сделать set parent камеры на какой-нибудь рядом стоящий титан, поэтому его все время сносит, взрыв капитала не заснял, тьфу.
Хотя, конечно, моменты когда куча народа бьет в одну цель лазерами, а другая куча её же откачивает выглядят красиво.
Ну и обычно ролики евки надо показывать с ускорением в 2-3 раза, с нужным замедлением на местах и ускорением до 6-8 на скучных моментах, и не стесняться вырезать.