vit_r: default (vit_r)
[personal profile] vit_r
По наводке [livejournal.com profile] raydac посмотрел эпическую битву трёх тысяч космических кораблей в EVE Online

Всё думал, что мне это напоминает. Потом понял: Thomas Couture «The Romans of the Decadence»

Вроде и прилично, но явно какой-то разврат. Бардак, свалка тел, трагические позы и где-то на заднем плане явно кто-то кого-то долбит. Но вяло. Медленно. Без огонька. Так что совсем не Рубенс.

Впрочем, его «Битва греков с амазонками» по сравнению с происходящим на экране это не только динамика и напор, но и вершина военной тактики.

И, конечно, интерфейс совершенно не годится для боя. Разве что для просмотра подобной порнографии.

Date: 2013-02-01 07:48 pm (UTC)
From: [identity profile] konart.livejournal.com
На хабре правильно сказали про интерфейс управления этим делом:

"Управление, это просто за граню добра и зла. Интерфейс чем то похож на ексель, только без формул и макросов." (с) (http://habrahabr.ru/post/167581/#comment_5793681)

И ответ:

"Поначалу мне не нравилось подобное управление в космических симуляторах. Снял ногу с педали газа — корабль медленно останавливается от трения об вакуум. Или кликни по пункту назначения — телепортируешься.

Сейчас подозреваю, что воистину реалистичное управление ещё больше будет похоже на ексель, только с формулами и макросами"
Edited Date: 2013-02-01 07:48 pm (UTC)

Date: 2013-02-01 07:54 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Реалистичное управление будет джойстиком с минимумом кнопок. Простое и с защитой от дурака. Потому что даже в результате прогресса и развития количество извилин под фуражкой не увеличится.

Впрочем, я писал не столько про управление, сколько про информацию на экране и её размещение.
Edited Date: 2013-02-01 07:56 pm (UTC)

Date: 2013-02-01 07:57 pm (UTC)
From: [identity profile] raydac.livejournal.com
посмотрим как элиту сделают новую

Date: 2013-02-01 08:08 pm (UTC)
From: [identity profile] konart.livejournal.com
Если это управление одноместным истребителем из SW - да, наверное. Но там-то были мазершипы, титаны и так далее. Я сомневаюсь, что этими гигантами можно будет управлять тупо джойстиком.(Впрочем я вообще сомневаюсь, что этими бандурами будут люди управлять, но это уже другой разговор).

А про инфу на экране - по мне вполне ок.

Image (http://imgur.com/JhHleOI)

Date: 2013-02-01 08:27 pm (UTC)
From: [identity profile] omega-hyperon.livejournal.com
Ну вряд ли для большого боевого корабля команда будет состоять из одного человека, если уж пытаться уничтожать кошкодевочек во имя реализма.

Date: 2013-02-01 09:39 pm (UTC)
From: [identity profile] konart.livejournal.com
Ну так я о чем и говорю

Date: 2013-03-01 08:40 pm (UTC)
From: [identity profile] vlks.livejournal.com
Ну там по бэку весь корабль подцеплен прямо к мозгу пилота. Пилот в капсуле. Зовётся это "капсулиром". Команды минимум и только в крупных кораблях.

Date: 2013-03-02 01:47 am (UTC)
From: [identity profile] omega-hyperon.livejournal.com
Но это же порождает определенные проблемы с взаимодействием, да и возможность к переработке информации у мозга ограничена. Да и с точки зрения надежности как-то не очень смотрится.

Date: 2013-03-02 02:14 pm (UTC)
From: [identity profile] vlks.livejournal.com
Импланты, аугументация и всё такое. Зря что ли капсулир в капсуле живёт. Для нормальных людей капсулир это такой злой космический демон смерти из глубин ада.

Date: 2013-02-01 09:48 pm (UTC)
From: [identity profile] veremeenko-alex.livejournal.com
Игра реалтайм но с регулируемым течением времени, джойстик не подходит.

Посмотрите например на центр управления огнем на кораблях, никто к пушкам не бегает, ткнули цель на экране, задали какие орудия чем будут стрелять. И ПЛИ. :)

Date: 2013-02-02 12:33 am (UTC)
From: [identity profile] zorag-ringael.livejournal.com
Я не думаю.

Компьютер сможет ощутимо быстрее человека производить наводку на цель, навигацию, контроль за подсистемами и т.д.

От человека -- только общие указание.

Оно и в фантастике уже было. Ну и тут плюс-минус такое происходит.

Date: 2013-02-02 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Общее указание идёт джойстиком. Любая клавиатура при минимальных перегрузках не работает.

Даже, если компьютер наводит на цель сам, приказ на открытие огня даёт человек. Иначе он внутри совсем не нужен.

Date: 2013-03-01 08:38 pm (UTC)
From: [identity profile] vlks.livejournal.com
Ева не симулятор. Ева РПГ.

Date: 2013-02-02 12:31 am (UTC)
From: [identity profile] zorag-ringael.livejournal.com
Интерфейс - известное зло. Там и с физикой фигня.

Но сама игра по своему довольно уникальна.

В моем списке убийц времени от которых следует держаться подальше - на первом месте.

Date: 2013-02-02 07:51 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Там фигня не только с физикой. Фентези игры с магией и драконами как-то честнее.

Date: 2013-02-02 12:18 pm (UTC)
From: [identity profile] zorag-ringael.livejournal.com
Фентези игры на порядки проще - низкий порог вхождения. Мало хардкорных игроков - няшный мир далекий от реальности.

В Еве 95% - хардкорные игроки - со всеми вытекающими.

Date: 2013-02-02 12:25 am (UTC)
From: [identity profile] zorag-ringael.livejournal.com
Это реальная битва реальных людей.

http://lurkmore.to/Eve (мат, и раньше статья была полнее/подробнее)

И вообще, по своему, интересный феномен.




Date: 2013-02-02 11:51 am (UTC)
From: [identity profile] ext-1629171.livejournal.com (from livejournal.com)
А еще там планеты не движутся :-)
Интерфейс там на самом деле годится для боя, просто он половину вырубил, для красявостей и чтобы не лагало/хреново настроил.
Заруба конечно эпичная, но все в одной свалке рубятся на топорах в клозе, маневрирования - ноль, так что даже включение брекетов-бы не помогло (показывает кто свой/чужой)
И включение тактикал оверлея бы не помогло, т.к. все в клозе. Вот и остается смотреть тупо на красивую картинку, и то, горе оператор не додумался сделать set parent камеры на какой-нибудь рядом стоящий титан, поэтому его все время сносит, взрыв капитала не заснял, тьфу.
Хотя, конечно, моменты когда куча народа бьет в одну цель лазерами, а другая куча её же откачивает выглядят красиво.
Ну и обычно ролики евки надо показывать с ускорением в 2-3 раза, с нужным замедлением на местах и ускорением до 6-8 на скучных моментах, и не стесняться вырезать.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
8 91011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 10th, 2026 09:21 am
Powered by Dreamwidth Studios