vit_r: default (vit_r)
[personal profile] vit_r
Давным-давно увидел у [livejournal.com profile] baka_utena описание OVA Ozanari Dungeon. Вариант комедии типа Slayers, только главная героиня крушит всех и всё мечом вместо магии. Понятно, почему сериала не получилось: анимация боёв требует гораздо больше фаз движения и гораздо больше разнообразия.

Недавно натолкнулся на мангу и обнаружил гениальный сюжетный ход.

Обычно в таких комедиях проблема с роялями. Стандартный подход, когда враг чуть покруче предыдущего бьёт героя чуть сильнее чем в прошлый раз и тот чуть больше превозмогает, тут не работает. Комедия должна быть оригинальной. А, когда автор зимой и летом гонит главу за главой, ментальной энергии на хитрые сюжетные ходы уже не хватает. Если запихнуть героев в необычное безвыходное положение ещё удаётся, то вытащить их оттуда без рояля уже никак.

И тут KOYAMA Motoo просто вводит deus ex machina в число персонажей. Точнее, полуперсонажей, потому что большую часть времени «существо со сверхъестественными способностями» прикидывается неодушевлённым предметом. А героиня по всем приключениям таскает этот рояль, активирующийся в ситуациях, когда автору надо спасать сюжет из тупиковой конфигурации.

Ещё интересный зигзаг обнаружен в Watari-kun no xx ga Houkai Sunzen. Два икса намекают на панцутрясный характер манги. Но, выполнив обязательную программу, автор очень качественно прорабатывает сюжет и персонажей. Однако, после седьмой главы происходит необычное.

Восьмая и девятая главы идут стандартно, и с незначительным понижением. Вдруг, десятая говорит, что она альтернатива восьмой, и разворачивает совсем другую комбинацию. А одиннадцатая как альтернатива девятой окончательно стирает предыдущую ветку.

Судя по стандартному графику, читатели пожаловались. Восьмая оригинальная глава предполагает, что молодая зрячая девица, сидя в полуметре от ложа, не заметила, что под одеялом скрывается не только нижняя часть главного героя, но и соразмерный с ним живой объект. Одна глава была сдана в печать по инерции. А потом автору пришлось вернуться назад и переписать сюжет на что-то более правдоподобное.

Причём, в новом варианте упомянутая героиня (Белая по классификации романтического квадрата) между делом говорит «Ха! Я знаю, как она пряталась у тебя под одеялом!»

По графике ничего интересного в последнее время не попадалось. Попытки извлечь что-то работающее из фрактальных миров Opus by Satoshi Kon пока вертятся вокруг колоды страниц. Как делать переходы в другие пространства - не понятно.

Date: 2016-03-30 04:06 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
> Понятно, почему сериала не получилось: анимация боёв требует гораздо больше фаз движения и гораздо больше разнообразия.

Однако ж в тех же Slayers герои наравне с магией вполне себе бьются мечами и аниматоры довольно изобретательно выкручиваются с фазами и разнообразием. Впрочем совсем без магии им пришлось бы выкручиваться в несколько раз больше, конечно и сериал был бы куда унылее.

Date: 2016-03-30 04:57 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
В Slayers значительную часть времени медленно и торжественно читаются заклинания. Чтобы делать то же самое с боями нужно всё это время гнать по экрану что-то динамическое и интересное.

Date: 2016-03-30 05:29 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
Там ещё просто очень много говорят без всяких заклинаний. Плюс много и пафосно говорят перед собственно маханием мечами и в перерывах. Тоже способ сэкономить на динамике. :)

Date: 2016-03-30 05:43 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Оно, конечно, можно. Но тут как раз преимущество в том, что перед маханием мечами никакой пафосной болтовни нет.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

June 2025

S M T W T F S
12345 6 7
8 910 11 12 1314
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 16th, 2025 04:14 am
Powered by Dreamwidth Studios