vit_r: default (Default)
[personal profile] vit_r
Подсудимый:
- Играем семь бубён... Я несу пичку, покойничек - пичку. Опять несу пичку, покойничик - пичку. Я - трефу, покойничек - тоже трефу.
Судья:
- Так за это же кандилябром!
Подсудимый:
- Я так и сделал.

Последний раз в преф я играл в прошлом веке, но, кажется, эта версия наиболее близка к канонической...



Добавлю пару слов по поводу вчерашнего поста.

Программисты делятся на тех, кто
  1. не может делать то, что нужно, и
  2. тех, кто может делать то, что не нужно.

Первые в хозяйстве малопригодны, хотя и составляют большинство поголовья.

А вот вторые требуют направляющих и канализирующих усилий, потому как имеют тенденцию маяться фигнёй даже при очень понятных требованиях и общем понимании того, что деньги в конечном итоге в карман идут не от красивой игры в хитроумные алгоритмы, а от удовлетворения нужд покупателей результата, которые всей этой красоты не видят, когда жмут на кнопочку, зато желают, чтобы оно работало быстро, и по по возможности правильно.

По сути дела, программисты, начиная от высоких архитекторов и до самых низших форм вроде тестеров, занимаются умственной деятельностью. Такие процессы нельзя разогнать. Единственное, что можно - это замедлить, иногда свести до нуля. Причём, самыми разнообразными способами, включая плохой обед или поселения в ту же комнату отдела продаж с телефоном и громким голосом.

Человек не может бежать быстрее, чем может. Зато вполне может бежать не туда, куда нужно.

Не очень сложно организовать сделать героический рывок, заставив команду забыть про игры, сон и семью, выдавая в день эффективно больше десяти часов долбления по клавишам. Но это хорошо только на очень коротких дистанциях. Потом люди начинают болеть, задумываться, стоит ли их зарплата второго развода, или просто перестают получать кайф от кодирования. Так что, время по сути дела тоже ограничено.

Все методики и модели процессов в конечном итоге имеют одну цель: спрямить путь программиста от старта к результату. Разве что agile жульнически провозглашает, что «туда» - это то направление, куда программиста занесла его левая нога. Но тут клиенты как-бы не стремятся куда-то конкретно добежать, а наслаждаются бегающими слониками.

Во всей красивой картине есть только один трабл. Когда начинаются методики, уходят люди как раз второго типа. Потому как им просто интереснее бежать туда, куда нравится. Остаются первые, которые не могут.

Это, собственно, всё, что я на данный момент могу сказать о состоянии дел в Software Engineering.

В качестве хобби уже много лет смотрю на методики, обучающие бежать быстрее, и процессы, позволяющие направлять без потери мотивации. Но это на рынке не требуется. Потому как любая концепция, построенная на принципе, «давайте остановимся, осмотримся, поймём и подумаем» не обладает маркетинговым потенциалом. Особенно чуждо менеджменту, отягощённому бюджетом, это самое «подумаем».

Date: 2012-11-09 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] raydac.livejournal.com
давай еще углубись в философское и выведи что программа это слепок мышления программиста, а так как коллектив не имеет разума, то неспособен написать программу и на выходе мы всеравно будем иметь хоть и искаженный но снимок чьего то мышления )))

Date: 2012-11-09 09:03 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Концепция совсем не такая, но расписывать сейчас влом. "Слепок мышления" невозможен. Хотя бы потому, что мышление - это процесс.

Да, и реперные точки этого процесса остаются задокументированными только у очень высококвалифицированных особей, которые уже встретили на своём пути все виды граблей.

Date: 2012-11-09 09:13 am (UTC)
From: [identity profile] old-radist.livejournal.com
Да, вполне здраво.

А можешь эту дивную фразу "любая концепция, построенная на принципе, «давайте остановимся, осмотримся, поймём и подумаем» не обладает маркетинговым потенциалом" написать на красивом английском, так чтоб на стену можно было распечатать?

°-)

Date: 2012-11-09 11:57 am (UTC)
From: [identity profile] gineer.livejournal.com
Надо бы всетаки подправить\добавить,
что это все так с точки зрпения мЭнагеров.

На самом же деле... все еще маленько сложнее.
Бывает такое, что то чего нужно делать -- его сделать вообще невозможно (как разработка системы распознавания образов с помощью китайской веб-камеры, за 100$ и неделю работы),
или же возможно но,
за гораздо большие деньги, время... и совсем не тем образом, который там себе мЭнагер с потолка нафантазировал.

И еще... проблема в том, что область этого "надо сделать" она совсем не гладенькая и не линейная...

Date: 2012-11-09 02:06 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
После того как у одного техлида увидел распечатанных Драконов с пометками, приходится разделять, что можно писать на языке, который клиенты понимают, а что лучше сделать на русском.

Насколько понимаю, на красивом английском и с картинками это уже написано в Дильберте. В крайнем случае можно пойти на скотадамс ком и спросить, есть ли у него что-нибудь подобающее и не хочет ли он это использовать, если нет.

Date: 2012-11-09 02:17 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
> методики, обучающие бежать быстрее, и процессы, позволяющие направлять без потери мотивации

А нельзя ли обзор по ним или хотя бы список слов для гугления? Потому как не одни же отягощённые бюджетом менеджеры вас читают.

Date: 2012-11-09 02:18 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
> проблема в том, что область этого "надо сделать" она совсем не гладенькая и не линейная...

Ну видимо это как раз одна из причин, по которым погроммистов из п.1 заметно больше, чем программистов из п.2.

Date: 2012-11-09 02:51 pm (UTC)
From: [identity profile] gineer.livejournal.com
не вижу никакой связи.
эта трудность актуальна что для тех, что для других

это просто действие правила "90% всего ..."

Date: 2012-11-09 03:07 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
угу, но если бы этой причины не было - то и закон Старджона действовал бы помягче ;)

Date: 2012-11-09 03:08 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
А смысл? Ну прочитают это полтора человека. Даже обзор делать - это дофига времени, которое можно затратить на что-нибудь полезное. Например, аниме посмотреть.

Можно почитать Джерри Вайнберга. Особенно старые книжки.

Date: 2012-11-09 03:11 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Это с кочки зрения получения результатов. У менеджеров совсем другие игрушки. И в некоторых случаях они могут вообще без программистов обойтись, не то, что без результатов их работы.

В любом деле первое решение - это имеет ли смысл этим вообще заниматься и уляжется ли приключение в доступные бюджет, время и мозги.

Date: 2012-11-09 04:46 pm (UTC)
From: [personal profile] alll
> А смысл?

Ну а какой вообще смысл в хобби. Оно самодостаточно. :) Если нравится - есть смысл поделиться и с полутора человеками.

> Можно почитать Джерри Вайнберга.

Спасибо!

Date: 2012-11-09 04:58 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Идиотов в ИТ больше потому что результат труда не оценить. Вот они и не отсеиваются. Перед самым этим веком видел организацию "Магдалина", переучивающих проституток на программистов. И с шахтёров на программистов тоже переучивали. Но назывались как-то по-другому.

Date: 2012-11-09 05:03 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Для хобби я собираю и читаю.Писать и формулировать - это уже совсем другой процесс. Сюда же просто разрозненные мысли скидываются, чтобы из головы сгрузить.

Date: 2012-11-09 11:12 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Вообще говоря, это и тесть то самое agile.

Date: 2012-11-09 11:18 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Не Пётр Иваныч, а Иван Петрович, не десять тысяч, а две, не в спортлото, а в преферанс и не выиграл, а проиграл.

А так, да. То же самое. Только наоборот.

Date: 2012-11-09 11:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Я бы сказал, тут просто полное непонимание предмета.

Собственно написать программу, которая делает что-то конкретно известное, обычно не так уж сложно (ну, отвлекаясь от открытых вещей типа "перевод естественного языка", да и те уже делают). Сложно - понять, что именно она должна делать. Поэтому отличать безмозглых людей очень просто, по ихним крикам "пусть маркетинг нам даст спецификацию".

Понять же, что именно программа должна делать, невозможно без опыта ее использования. Никакое количество предварительного анализа эту проблему не решит. Все, на что такой анализ способен - это наворотить кучу бесполезных "а может быть и так, так что давайте еще такое добавим". Поэтому правильный подход - итерационный, то самое agile. Когда пишется простая версия программы, используется, анализируется чего не хватает и что пошло не так, исправляется и добавляется, опять пробуется и т.п. Рабочее и полезное получается быстро и начинает приносить прибыль. И в каждый момент есть работающий вариант.

Date: 2012-11-09 11:32 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Водопад? Ничего более дебильного на свете не придумано.

Date: 2012-11-09 11:51 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Водопад?

Ох-ох-онюшки. Остаётся только цитировать себя: «в типичную голову типичного среднего по индустрии программиста может в один момент времени поместиться только одна мысль. Да и та исключительно вдоль, но ни в коем случае не поперёк.»

Модель - это модель. Она действует только на области применимости.

Date: 2012-11-09 11:56 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Я бы сказал, тут просто полное непонимание предмета.

С этим я совершенно согласен. И даже могу сказать, кто именно нифига не понимает.

Собственно написать программу, которая делает что-то конкретно известное, обычно не так уж сложно

Опять цитировать себя про гиков, живых программистов видевших только на картинке? Этак процентов 40 "специалистов по С++" не вполне понимают отличия между точечками и стрелочками. В некоторых местах их концентрация доходит до 90%, причём, оставшиеся 10 сидят где-нибудь в менеджменте.

Остальное просто не интересно, потому как детский сад.

Рабочее и полезное получается быстро и начинает приносить прибыль.

Я видел цифры. А вот чем благородный дон может подтвердить свои заявки?

Date: 2012-11-10 03:15 am (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Опять цитировать себя про гиков, живых программистов видевших только на картинке? Этак процентов 40 "специалистов по С++" не вполне понимают отличия между точечками и стрелочками. В некоторых местах их концентрация доходит до 90%, причём, оставшиеся 10 сидят где-нибудь в менеджменте.

Это просто у вас какая-то странная индустрия. Даже в Германии люди, которых я видел в Калдере/Сюзе, были совершенно внятные. А такое как у вас я видел только однажды - даже не в финансовой конторе, а в сети автомагазинов, программиста на Бейсике, у которого об этом Бейсике было такого уровня представление.

> Я видел цифры. А вот чем благородный дон может подтвердить свои заявки?

Наблюдаемой реальностью. А что "цифры"? Типа как "штурман, приборы!" ?

Date: 2012-11-10 10:12 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Это просто у вас какая-то странная индустрия.

Я работал практически во всех индустриях. Начиная от веба и до mission critical.

А про "наблюдаемую реальность" - это можно восторженным барышням лапшу на уши вешать. Кстати, реальность наблюдалась с позиции какой ответственности за бюджет? Можно в миллионах, можно в человекогодах.

Date: 2012-11-10 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Я работал практически во всех индустриях. Начиная от веба и до mission critical.

Кроме софтверной? Одним словом, сплошное обасучивание.

> А про "наблюдаемую реальность" - это можно восторженным барышням лапшу на уши вешать. Кстати, реальность наблюдалась с позиции какой ответственности за бюджет? Можно в миллионах, можно в человекогодах.

А приведите свои циферки? Вот в газетах пишут, как ЦРУшное обасучивание по водопадной модели съело 5 лет и много миллиардов, не произвело вообще никакого результата, после чего было похерено.

В качестве другого примера, я наблюдал как наша контора за примерно 15 человеко-лет делала продукт, аналогичный тому, на что конкуренты потратили примерно 100 человеко-лет (в обоих случаях, включая только собственно разработку).

Date: 2012-11-10 08:48 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Кроме софтверной?

Предполагается, что я сейчас сниму штаны и начну трясти содержимым перед носом изумлённой публики? Мухи - отдельно, LJ- отдельно.

Насчёт же приведённых примеров, сравнения интересны только на сравнимых по качеству выборках. На хорошей команде будет работать любая модель (точнее, они любую модель обманут), на плохой - не будет работать ничего.

Date: 2012-11-11 12:08 am (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Предполагается, что я сейчас сниму штаны и начну трясти содержимым перед носом изумлённой публики? Мухи - отдельно, LJ- отдельно.

В-общем, не будет примеров? А чего тогда хотите, чтобы я перед вашим носом тряс?

> На хорошей команде будет работать любая модель (точнее, они любую модель обманут), на плохой - не будет работать ничего.

В этом утвержении одновременно присутствуют несколько видов кривизны:

1. Вы утверждали, что хороших команд нет, вокруг одни дебилы.
2. Я вам уже в который раз рассказываю, что хорошие команды присутствуют во-основном в софтверных компаниях.
3. Даже если отвлечься от предыдущих пунктов, утверждение неверно. В качестве примера можно посмотреть на историю MULTICS и Unix. В которых участвовали люди одинакового уровня, вплоть до тех же самых.

Date: 2012-11-11 01:42 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
А чего тогда хотите, чтобы я перед вашим носом тряс?

Зачем? Мне и так всё понятно. Это просто не тот уровень, на котором мне интересно вообще что-то доказывать.

Image

1. Вы утверждали, что хороших команд нет, вокруг одни дебилы.

Э?

2. Я вам уже в который раз рассказываю, что хорошие команды присутствуют во-основном в софтверных компаниях.

Нифига. Было только "Абрам, кому ты веришь: мне или своим глазам?"

Ну так вот, я верю глазам.

Date: 2012-11-11 02:33 am (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Конкретно Скрам - дебилизм. Ну, не такого уровня дебилизм как парное программирование, но все равно делибизм. Как и все прочие формальные методологии. Но интуитивная суть agile - правильная.

> Ну так вот, я верю глазам.

Но глаза-то надо иногда из подмышки вытаскивать.

Date: 2012-11-11 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Но интуитивная суть agile - правильная.


Можно непротиворечивое и не зацикленное определение "интуитивной сути agile"?

Также хотелось бы докозательство правильности, отличную от "если куда-то идти, то куда-нибдуь придёшь", и построенную не на чувствах, а как теорему, выводимую из базовых аксиом.

Date: 2012-11-12 03:35 am (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Я ж рассказал уже. Не "куда-то идти", а "идти, и после каждого шага проверять, что идешь в правильную сторону". Вместо "гладко было на бумаге, да забыли про овраги".

Date: 2012-11-12 07:25 am (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Это тривиальная мысль, работающая, пардон, при применении любой модели.

Я просил определение agile.

Date: 2012-11-12 04:20 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Это тривиальная мысль, работающая, пардон, при применении любой модели.

Вовсе не. Модель водопада заключается в том, чтобы долго думать, спланировать в подробностях весь путь, и потом по нему упорно маршировать до конца.

> Я просил определение agile.

Я уже два раза рассказал.

Date: 2012-11-12 04:27 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Вовсе не.

Не надо спорить о вкусе устирц с теми, кто их ел.

Было спрошено определение, а не рассказ. (Который к тому же не верен)

Date: 2012-11-12 04:36 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Не надо спорить о вкусе устирц с теми, кто их ел.

В смысле, со мной?

> Было спрошено определение, а не рассказ. (Который к тому же не верен)

Ну, излагайте тогда ваше определение.

Date: 2012-11-12 04:57 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Ой, так сложно написать "Agile - это..."? Тогда есть ли оно на саомом деле?

Date: 2012-11-12 05:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Ой, так сложно написать "Agile - это..."? Тогда есть ли оно на саомом деле?

Ну так напишите. Я вам уже два раза написал, с разной степенью разжёвывания. Напишите, как оно вам видится.

Date: 2012-11-12 05:13 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Это не было определением ни в первом, ни во втором случае.

Моё определение не понравится. Так что я подожду первого хода или закончу на этом.

Date: 2012-11-12 06:00 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
> Это не было определением ни в первом, ни во втором случае.

Безусловно было. Если вам не хватает слова "это" - подставьте в начале "agile - это организация разработки, в которой," и далее по тексту.

> Моё определение не понравится. Так что я подожду первого хода или закончу на этом.

Ну и пусть себе не нравится, но пусть хоть какое-то будет, чтоб его можно было обсуждать. А пока я у вас вообще ни одной формулировки не увидел, и уже замаялся делать первые ходы, от которых вы продолжаете отскакивать, не говоря ничего по сути.

Date: 2012-11-12 06:06 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
У меня по этой метке тонна материала. На данный момент это просто способ обманывать заказчика.

Date: 2012-11-12 06:31 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Обманывать заказчика можно многими способами. В этом смысле водопад - гораздо обманнее (см. случай с ЦРУ).

Думать можно долго

Date: 2012-11-18 08:20 am (UTC)
From: [identity profile] old-galant.livejournal.com
Камрад насмешил :-)

Думать можно долго.. Иногда годами.. но чаще гораздо полезнее просто знать :-)
Скажи пожалуйста, сильно процесс думания поможет инженеру-железнодорожнику, когда ему дали задание построить гидроэлектростанцию или самолет?
А про все ваши водопады и сигмы с фау-моделями очень метко и точно сказал Бутусов из "наутилуса помпилиуса" - Здесь мерилом работы считают усталость :-)

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 9th, 2026 05:08 pm
Powered by Dreamwidth Studios