vit_r: default (Default)
[personal profile] vit_r
И вновь я посетил... конференцию немецких создателей игр.

Посты предыдущего года тут, тут и тут.

Портрет не участника конференции, а один из постеров, который повесили организаторы. Был только мобильник, но не сфотографировать я не мог. Это тот зал, где было заявлено буквально следующее: "Мы мощная иновативная отрасль индустрии. Против нас началалось движение под эгидой запрета Gewalt-Spiele (игр с насилием). Мы должны обозначить нашу позицию и нашу правоту в этом вопросе"

Если кто не знает, юные любители компьютерных игр в Германии переодически отстреливают своих одноклассников. Редко, но в Германии нет свободной продажи оружия.

Ещё один интересный эффект от постеров под катом. После отдельных заметок сегодняшнего дня.

***

"Все маркетинговые компании в Интернете в конце концов заканчиваются (находят выход) в реальности"

"Между консалтинговыми фирмами идёт нешуточная борьба за выпускников элитных вузов."

"В последней избирательной компании в США число политических интернет-игр было меньше чем в 2004 году. Явный тренд на убыль."

"Американец, чего-то найдя, радостно сообщает о своих успехах окружающим и партнёрам по игре. Немцы свои достижения держат в секрете. В результате затруднено распространение игр, сочетающих информационные технологии с действиями в реальном мире"

Немцы переводят Usability словом "Gebrauchstauglichkeit"

"Fascination = Flow + Joy of Use + Funology (опять новое слово) + Emotional Design"

Немного про детей:
* "Среди занятий у детей компьютер идёт на пятом месте, а консоли (мобильные и нормальные) на седьмом"
* "У половины детей есть консоли (опять же мобильные или телевизионные), что больше чем процент любых других электронынх приборов (думаю, кроме мобильника)"
* "Интерес к играм с насилием проявляется с девяти лет. До этого возраста дети просто такими играми не интересуются"

Потом молодой Йоель Кашмакек толкал свою теорию о противниках. В основном пытался убедить в неверности тезиса "насилие - это не игра". Получилось плохо. Полезные моменты:
* Сначала описываются враги. "Русские идут! Спасай Нью Йорк!", а потом начинается сама вражда в форме уничтожения этих врагов.
* Люди находят в играх возможности, создателями не предусмотренные. (В основном, конечно, баги Gamephysik und Gamemathematik)
* Rekordjagd (охота за рекордами). Или, проще говоря, из любой игры можно сделать вражду, если цель не сама игра, а набор большего чем у соседа количества очков.

Оказывается есть игры - воспоминания, когда конечный пункт задаётся сначала, а потом игрок "вспоминает". Приём широко используемый в психологических триллерах, но в игре создаёт проблемы хотя бы из-за того, что в процессе игры персонаж не может "умереть".

Пара линков
http://www.instantreality.org
http://www.game-usability.de

Под конец картинка. Дело в том, что конференция проходит в помещениях Urania. А это организация, занятая популяризаторством и проводящая постоянно общественно полезные просветительские мероприятия. В результате развешивания игрушечниками плакатов получаются подобные сочетания...

(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

April 2026

S M T W T F S
    12 3 4
56 7 891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 13th, 2026 08:09 am
Powered by Dreamwidth Studios