Quo Vadis 2009. День первый
Apr. 21st, 2009 10:30 pmПосты предыдущего года тут, тут и тут.
Портрет не участника конференции, а один из постеров, который повесили организаторы. Был только мобильник, но не сфотографировать я не мог. Это тот зал, где было заявлено буквально следующее: "Мы мощная иновативная отрасль индустрии. Против нас началалось движение под эгидой запрета Gewalt-Spiele (игр с насилием). Мы должны обозначить нашу позицию и нашу правоту в этом вопросе"
Если кто не знает, юные любители компьютерных игр в Германии переодически отстреливают своих одноклассников. Редко, но в Германии нет свободной продажи оружия.
Ещё один интересный эффект от постеров под катом. После отдельных заметок сегодняшнего дня.
***
"Все маркетинговые компании в Интернете в конце концов заканчиваются (находят выход) в реальности"
"Между консалтинговыми фирмами идёт нешуточная борьба за выпускников элитных вузов."
"В последней избирательной компании в США число политических интернет-игр было меньше чем в 2004 году. Явный тренд на убыль."
"Американец, чего-то найдя, радостно сообщает о своих успехах окружающим и партнёрам по игре. Немцы свои достижения держат в секрете. В результате затруднено распространение игр, сочетающих информационные технологии с действиями в реальном мире"
Немцы переводят Usability словом "Gebrauchstauglichkeit"
"Fascination = Flow + Joy of Use + Funology (опять новое слово) + Emotional Design"
Немного про детей:
* "Среди занятий у детей компьютер идёт на пятом месте, а консоли (мобильные и нормальные) на седьмом"
* "У половины детей есть консоли (опять же мобильные или телевизионные), что больше чем процент любых других электронынх приборов (думаю, кроме мобильника)"
* "Интерес к играм с насилием проявляется с девяти лет. До этого возраста дети просто такими играми не интересуются"
Потом молодой Йоель Кашмакек толкал свою теорию о противниках. В основном пытался убедить в неверности тезиса "насилие - это не игра". Получилось плохо. Полезные моменты:
* Сначала описываются враги. "Русские идут! Спасай Нью Йорк!", а потом начинается сама вражда в форме уничтожения этих врагов.
* Люди находят в играх возможности, создателями не предусмотренные. (В основном, конечно, баги Gamephysik und Gamemathematik)
* Rekordjagd (охота за рекордами). Или, проще говоря, из любой игры можно сделать вражду, если цель не сама игра, а набор большего чем у соседа количества очков.
Оказывается есть игры - воспоминания, когда конечный пункт задаётся сначала, а потом игрок "вспоминает". Приём широко используемый в психологических триллерах, но в игре создаёт проблемы хотя бы из-за того, что в процессе игры персонаж не может "умереть".
Пара линков
http://www.instantreality.org
http://www.game-usability.de
Под конец картинка. Дело в том, что конференция проходит в помещениях Urania. А это организация, занятая популяризаторством и проводящая постоянно общественно полезные просветительские мероприятия. В результате развешивания игрушечниками плакатов получаются подобные сочетания...
no subject
Date: 2009-04-22 04:30 am (UTC)