Quo Vadis 2009. День третий
Apr. 29th, 2009 11:22 am(Разбираю заметки с конференции производителей игр. Первый день тут, до второго доберусь позже)
Ссылка дня: http://www.vgcharts.com/
--
Послушал доклад про "Story". Оказалось, что "Storyteller" может быть чуть ли не официальным названием должности.
Похоже, тенденция к тому, что story будет задаваться миром (особенно в многопользовательской игре) в основном через наличие Chokepoints с чётко задаными результатами при практически свободном ветвлении между. Как при этом сохранить эмоциональную составляющую - не понятно.
Сказано было много. Существенных откровений не услышал. В принципе, стоит подумать над двумя моментами:
- No storyteller means no story.
- The world does not wait for a hero.
Может быть чего-то из этого и надумается.
---
Доклад про "expose" начался с того, что докладчик минут пятнадцать опрашивал кто как делает. Ужасно скучно получилось. Впрочем сам доклад тоже не особо интересен.
Люди играют в сколь угодно дурные игры. Причин две:
1. Интересно, чем закончится story
2. Человек решает добить игру до конца просто из-за упрямства.
Второй феномен - основа игровой индустрии.
Неочевидные требования на Expose:
* 10-20 страниц. Меньше - слишком коротко. Больше - трудно читать.
* Основной элемент - Unique Selling Proposition (USP).USP - это не что-то выдающееся, а просто некая особенность. Можно совершенно не относящаяся к делу как "Наличие за соседним штурвалом грудастой тётки на должности второго пилота"
* Стоит вставить описание 60 секунд gameplay, указав что пользователь делает и что он думает и чувствует.
* Для визуальной презентации мира не надо занимать дизайнера. Сейчас всё можно напереть в Интернете.
--
Доклад по дизайну был какой-то хаотичный. Видимо потому, что у докладчика докторский титул. Да и большая часть была занята демонстрацией часов с необычным циферблатом. Да загадку вот с этой соковыжималкой устроил, надеясь, что о ней никто не слышал.
Но всё это можно списать из-за великолепной перепалки устроенной какой-то тёткой. Наличие психологических отличий у мужчин и женщин эту студентку академии геймдизайна так задело, что она долго воевала под флагом "Кто сказал, что бабы хуже? может это всё обстановка и воспитание!"
Была ещё пара приколов, но они пойдут особым постом
Ссылка дня: http://www.vgcharts.com/
--
Послушал доклад про "Story". Оказалось, что "Storyteller" может быть чуть ли не официальным названием должности.
Похоже, тенденция к тому, что story будет задаваться миром (особенно в многопользовательской игре) в основном через наличие Chokepoints с чётко задаными результатами при практически свободном ветвлении между. Как при этом сохранить эмоциональную составляющую - не понятно.
Сказано было много. Существенных откровений не услышал. В принципе, стоит подумать над двумя моментами:
- No storyteller means no story.
- The world does not wait for a hero.
Может быть чего-то из этого и надумается.
---
Доклад про "expose" начался с того, что докладчик минут пятнадцать опрашивал кто как делает. Ужасно скучно получилось. Впрочем сам доклад тоже не особо интересен.
Люди играют в сколь угодно дурные игры. Причин две:
1. Интересно, чем закончится story
2. Человек решает добить игру до конца просто из-за упрямства.
Второй феномен - основа игровой индустрии.
Неочевидные требования на Expose:
* 10-20 страниц. Меньше - слишком коротко. Больше - трудно читать.
* Основной элемент - Unique Selling Proposition (USP).USP - это не что-то выдающееся, а просто некая особенность. Можно совершенно не относящаяся к делу как "Наличие за соседним штурвалом грудастой тётки на должности второго пилота"
* Стоит вставить описание 60 секунд gameplay, указав что пользователь делает и что он думает и чувствует.
* Для визуальной презентации мира не надо занимать дизайнера. Сейчас всё можно напереть в Интернете.
--
Доклад по дизайну был какой-то хаотичный. Видимо потому, что у докладчика докторский титул. Да и большая часть была занята демонстрацией часов с необычным циферблатом. Да загадку вот с этой соковыжималкой устроил, надеясь, что о ней никто не слышал. Но всё это можно списать из-за великолепной перепалки устроенной какой-то тёткой. Наличие психологических отличий у мужчин и женщин эту студентку академии геймдизайна так задело, что она долго воевала под флагом "Кто сказал, что бабы хуже? может это всё обстановка и воспитание!"
Была ещё пара приколов, но они пойдут особым постом