Продолжаю разбирать записи с конференции игрушечников.
Перспективы игровой индустрии на шесть ближайших лет от визионера Teut Weidemann
Касательно бизнеса
Касательно технологий
Несколько тезисов из другого доклада:
Ещё статья на английском (немного розовоочковая) про перспективы фирм игроразработчиков.
Will the game industry slow, or is it just getting started? by Dean Takahashi
Ссылки на видео
- (на немецком) интервью Videointerview: Was spielen wir 2015? .
- Sony EyePet Trailer
- Улучшение DVD изображения в новых ведиокартах
Перспективы игровой индустрии на шесть ближайших лет от визионера Teut Weidemann
Касательно бизнеса
- "Игры - самая большая индустрия развлечений." (Почему, я так и не понял. Вроде, по деньгам объёмы не так велики) Если б не воровали, цифры были ещё более внушительными. К счастью, большинство копировать игры не умеет.
- Угроза доходам по старой модели коробочных игр - развитие вторичного рынка, когда игры принимаются назад и уходят к новым пользователям подешёвке. Наживаются только магазины, оставляя производителей не у дел.
- Выход в новых механизмах: подписка и модель Free to Play (F2P)
- На рынке идут пятилетние циклы. Подъём консолей прошёл. Сейчас в США двадцать тысяч работников консольной отрасли уже выкинуто на улицу.
- Новые модели: App Store, XBox life, PlayStation Network, Gameduell... Из зала было резонно замечено, что смысл всё это имеет при попадании на первую страницу и в топ 10. Непопулярные игры производить не выгодно.
- Сколь бы безумной не было техническое новшество, всегда найдутся на него покупатели. (Вопрос, конечно, сколько народу захочет купить электробритву совмещённую с мобильником)
- Always on - новый тренд, который надо учитывать. Так же как и социальную составляющую.
- Реклама в играх не работает. Её надо включать в gameplay
- Япония - страна консолей. Китай - viral и social. На него надо смотреть, чтобы понять будущее.
Касательно технологий
- Мобильные устройства становятся всё более производительными. Так что создатели игр должны учитывать малые мощности и малые экраны.
- С другой стороны есть уже пикопроекторы за двести баксов. Большой экран становится мобильным
- Будущее за OLED. Они крайне дёшевы в производстве. Когда технологию наладят, можно будет покрыть комнату экраном вместо обоев. Естественно, вопрос за софтом.
- Появятся дисплеи с четырьмя тысячами точек по длинной стороне. Изображение на них уже нельзя будет отличить от реалистичного. Особо интересно будет, когда такие дисплеи (проекторы) совместят с очками.
- При быстром интернете вычисление картинки переводится на сервер, а пользователь получает только видеопоток. Так что мощность компьютера и графики будет не важна. Browsergames скоро догонят стационарные по качеству.
- То есть виртуальная реальность становится трёхмерной и приходит в реальный мир. M$ купил патент на видеокамеру, которая считывает глубину изображения. Разрабатываются очки, транслирующие картинку "поверх" окружающего мира.
- Софт научится распознавать мимику и жесты. Можно будет снять одного человека, а потом на его движения наложить лицо и тело другого.
Несколько тезисов из другого доклада:
- Проекты стали слишком длины. В результате ко второму доходит только половина начальной команды."Teams and projects have becomming a way to be." (Ralf Adam)
- Ошибка огромного проекта и огрмной команды - это конец. Ошибка в малом проекте небольшой команды - это только негативный опыт.
- Gamedesigner превратился из творческой личности в распорядителя, указывающего другим сотрудникам что делать. В результате: less fun. Это не хорошо и не плохо. Но это коренное изменение.
- В Штатах монструозные publisher содержат всю команду от визионеров до программистов. В Европе больше готовность работать с внешними консультантами.
- Лондон Шекспира: много театров, много драматургов. Они друг друга знают. Днём пишет. Вечером представление. На следующий день в спектакль вносятся корректировки.
Ещё статья на английском (немного розовоочковая) про перспективы фирм игроразработчиков.
Will the game industry slow, or is it just getting started? by Dean Takahashi
Ссылки на видео
- (на немецком) интервью Videointerview: Was spielen wir 2015? .
- Sony EyePet Trailer
- Улучшение DVD изображения в новых ведиокартах
no subject
Date: 2009-05-17 11:39 am (UTC)no subject
Date: 2009-05-17 12:11 pm (UTC)Про полюса - это слишком наивно. Процессы везде по большей части бардачные. Просто в больших фирмах больше под ковёр заметают.