vit_r: default (in the dark of subconsciousness)
[personal profile] vit_r
Продолжаю разбирать записи с конференции игрушечников.

Перспективы игровой индустрии на шесть ближайших лет от визионера Teut Weidemann
Касательно бизнеса

  • "Игры - самая большая индустрия развлечений." (Почему, я так и не понял. Вроде, по деньгам объёмы не так велики) Если б не воровали, цифры были ещё более внушительными. К счастью, большинство копировать игры не умеет.

  • Угроза доходам по старой модели коробочных игр - развитие вторичного рынка, когда игры принимаются назад и уходят к новым пользователям подешёвке. Наживаются только магазины, оставляя производителей не у дел.

  • Выход в новых механизмах: подписка и модель Free to Play (F2P)

  • На рынке идут пятилетние циклы. Подъём консолей прошёл. Сейчас в США двадцать тысяч работников консольной отрасли уже выкинуто на улицу.

  • Новые модели: App Store, XBox life, PlayStation Network, Gameduell... Из зала было резонно замечено, что смысл всё это имеет при попадании на первую страницу и в топ 10. Непопулярные игры производить не выгодно.

  • Сколь бы безумной не было техническое новшество, всегда найдутся на него покупатели. (Вопрос, конечно, сколько народу захочет купить электробритву совмещённую с мобильником)

  • Always on - новый тренд, который надо учитывать. Так же как и социальную составляющую.

  • Реклама в играх не работает. Её надо включать в gameplay

  • Япония - страна консолей. Китай - viral и social. На него надо смотреть, чтобы понять будущее.


Касательно технологий

  • Мобильные устройства становятся всё более производительными. Так что создатели игр должны учитывать малые мощности и малые экраны.

  • С другой стороны есть уже пикопроекторы за двести баксов. Большой экран становится мобильным

  • Будущее за OLED. Они крайне дёшевы в производстве. Когда технологию наладят, можно будет покрыть комнату экраном вместо обоев. Естественно, вопрос за софтом.

  • Появятся дисплеи с четырьмя тысячами точек по длинной стороне. Изображение на них уже нельзя будет отличить от реалистичного. Особо интересно будет, когда такие дисплеи (проекторы) совместят с очками.

  • При быстром интернете вычисление картинки переводится на сервер, а пользователь получает только видеопоток. Так что мощность компьютера и графики будет не важна. Browsergames скоро догонят стационарные по качеству.

  • То есть виртуальная реальность становится трёхмерной и приходит в реальный мир. M$ купил патент на видеокамеру, которая считывает глубину изображения. Разрабатываются очки, транслирующие картинку "поверх" окружающего мира.

  • Софт научится распознавать мимику и жесты. Можно будет снять одного человека, а потом на его движения наложить лицо и тело другого.



Несколько тезисов из другого доклада:

  • Проекты стали слишком длины. В результате ко второму доходит только половина начальной команды."Teams and projects have becomming a way to be." (Ralf Adam)

  • Ошибка огромного проекта и огрмной команды - это конец. Ошибка в малом проекте небольшой команды - это только негативный опыт.

  • Gamedesigner превратился из творческой личности в распорядителя, указывающего другим сотрудникам что делать. В результате: less fun. Это не хорошо и не плохо. Но это коренное изменение.

  • В Штатах монструозные publisher содержат всю команду от визионеров до программистов. В Европе больше готовность работать с внешними консультантами.

  • Лондон Шекспира: много театров, много драматургов. Они друг друга знают. Днём пишет. Вечером представление. На следующий день в спектакль вносятся корректировки.



Ещё статья на английском (немного розовоочковая) про перспективы фирм игроразработчиков.
Will the game industry slow, or is it just getting started? by Dean Takahashi

Ссылки на видео
- (на немецком) интервью Videointerview: Was spielen wir 2015? .
- Sony EyePet Trailer
- Улучшение DVD изображения в новых ведиокартах

Date: 2009-05-17 11:39 am (UTC)
From: [identity profile] diggitissimo.livejournal.com
Слушай, а ты с играми как-то по работе связан, или "вообще" интересуешься? А у меня в голове то как-то не сочетается интерес к играм с твоими жизненными комментариями про enterprise software development. Мне всегда казалось, что game development и enterprise development - два разных полюса. Там - adrenalin junkies, а там - formular zombies.

Date: 2009-05-17 12:11 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Я фрилянсер. Делаю, что нравится. Или то, за что деньги платят. Играми давно не занимался, но смотрю в ту сторону.

Про полюса - это слишком наивно. Процессы везде по большей части бардачные. Просто в больших фирмах больше под ковёр заметают.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

April 2026

S M T W T F S
    12 3 4
56 7 891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 13th, 2026 12:28 am
Powered by Dreamwidth Studios