Продолжаю разбирать записи с конференции игрушечников.
Перспективы игровой индустрии на шесть ближайших лет от визионера Teut Weidemann
Касательно бизнеса
Касательно технологий
Несколько тезисов из другого доклада:
Перспективы игровой индустрии на шесть ближайших лет от визионера Teut Weidemann
Касательно бизнеса
- "Игры - самая большая индустрия развлечений." (Почему, я так и не понял. Вроде, по деньгам объёмы не так велики) Если б не воровали, цифры были ещё более внушительными. К счастью, большинство копировать игры не умеет.
- Угроза доходам по старой модели коробочных игр - развитие вторичного рынка, когда игры принимаются назад и уходят к новым пользователям подешёвке. Наживаются только магазины, оставляя производителей не у дел.
- Выход в новых механизмах: подписка и модель Free to Play (F2P) ( Read more... )
Касательно технологий
- Мобильные устройства становятся всё более производительными. Так что создатели игр должны учитывать малые мощности и малые экраны.
- С другой стороны есть уже пикопроекторы за двести баксов. Большой экран становится мобильным
- Будущее за OLED. Они крайне дёшевы в производстве. Когда технологию наладят, можно будет покрыть комнату экраном вместо обоев. Естественно, вопрос за софтом. ( Read more... )
Несколько тезисов из другого доклада:
- Проекты стали слишком длины. В результате ко второму доходит только половина начальной команды."Teams and projects have becomming a way to be." (Ralf Adam)
- Ошибка огромного проекта и огрмной команды - это конец. Ошибка в малом проекте небольшой команды - это только негативный опыт. ( Read more... )