vit_r: default (Default)
[personal profile] vit_r
Это копия старого поста

Побеседовал об эмоциональном отклике со специалистом по компьютерным играм. Он объяснил разбиение главного героя по персонажам.

Практически читатель ( зритель / игрок ) не сможет себя ассоциировать с главгером, если тот прописан сложно и действия его формируются взаимодействием различных противоречивых внутренних черт характера. Особенно это работает в визуальном искусстве вроде кино, где внутренний диалог за кадром не пустишь.

Тем более, чем больше характерных черт у главгера, тем меньше пересечения с читателем и тем сложнее narrative immersion (как это по-русски?)

Потому главгероя просто раскладывают по нескольким простым персонажам, давая им вполне определённую психику. Типичный пример: мужественный герой с помощником-недотёпой отправляются искать приключений. В принципе, кое-где видел проекцию и на три-четыре персонажа.

А теперь вопрос: из всей известной мне литературы этот приём ни где не упоминается. Кто нибудь знает книгу, где б эта тема подробно разбиралась?
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

May 2025

S M T W T F S
     12 3
4 5 6 78 910
11 121314 15 16 17
18 1920 21222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 23rd, 2025 10:33 am
Powered by Dreamwidth Studios