vit_r: default (in the dark of subconsciousness)
[personal profile] vit_r
...он расскажет вам о будущем ИТ"
или день второй игрушечной конференции
(первый тут)

В принципе, на междусобойчике, что был в первой половине дня, все подписали NDA , так что я тут кину только приколы и обрывки из моей собственной болтовни. Плюс несколько интересных цитат про мобильники.

Естественно, сперва несколько моих мудрых мыслей в виде перечисления наиболее интересных (мне) трендов для Интернет-игр:

  • Мобильники становятся новыми интернет-терминалами

  • Консоли создают свои сети для групповых игр

  • Медиа борются за время пользователей. Так что будет такая же свалка, как сейчас в телекоме, где насмерть бьются телефонные сети, кабельные сети, мобильники и интернет-провайдеры.

  • С появлением виртуальных денег в виртуальные миры придут реальные налоговая и адвокаты. (В принципе по налоги на виртуальные товары там много чего говорилось, но см.выше)

  • Покупные блогеры станут нормой. И, вообще, распространение новостей идёт сейчас не поиском, а по социальным сетям.

  • Кстати, до сих пор не известно, как зарабатывать деньги на Web 2.0. Так что это и к он-лайн играм относится.

  • Ну и моя любимая тема: безопасность. Он-лайн игры создадут ещё более интересный канал для хакеров. Особенно это касается мобильников.



Дальше приколы и факты мелкой россыпью.

Основной получатель европейских денег "на поддержку и развитие" кто? Правильно скромная фирма SAP.

Проблема немецких Publisher в том, что они не умеют вовремя сказать "нет". В результате тратят деньги и ресурсы на выпуск всякой фигни.

А ещё они боятся упоминать другие игры во всех документах. Так что вместо коротких и ясных отсылок к прототипам получаются словестные нагромождения.


Только 3% пользователей мобильников готовы скачивать игры. И первейшая европейская проблема - стоимость этого самого скачивания. Максимальный объем игры из-за этого определён в пять килобайт.

"Игры для мобильников - экстремальный тупик." (Слишком много выходит. Качество не ценится. Слишком сложно распространение, потому как провайдеры не способствуют.)

"24 часа после того, как игра онлайн, она на пяти тысячах мобильников. И все эти инсталляции нелегальны"

Основные деньги - США. Доля Европы гораздо меньше.Ещё немного приносит перенос на стационарный компьютер и он-лайн версия.

"Java - великолепная платформа. Особенно хорошо имплиментирована у Sony-Erricson."

"Потенциал хенди - где-то на уровне Nitendo DS или даже PSP" Почему нет крутейших игр? См. причины выше. Не окупается.

"Пользователь сидит на диване. On the go не работает. Mobile - обозначает 'уйдя от компьютера'."

Когда браузеры на хенди научатся нормально интерпретировать Flash, игры на нём захватят рынок.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
8 9 1011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 12th, 2026 08:30 am
Powered by Dreamwidth Studios