...он расскажет вам о будущем ИТ"
или день второй игрушечной конференции
(первый тут)
В принципе, на междусобойчике, что был в первой половине дня, все подписали NDA , так что я тут кину только приколы и обрывки из моей собственной болтовни. Плюс несколько интересных цитат про мобильники.
Естественно, сперва несколько моих мудрых мыслей в виде перечисления наиболее интересных (мне) трендов для Интернет-игр:
Дальше приколы и факты мелкой россыпью.
Основной получатель европейских денег "на поддержку и развитие" кто? Правильно скромная фирма SAP.
Проблема немецких Publisher в том, что они не умеют вовремя сказать "нет". В результате тратят деньги и ресурсы на выпуск всякой фигни.
А ещё они боятся упоминать другие игры во всех документах. Так что вместо коротких и ясных отсылок к прототипам получаются словестные нагромождения.
Только 3% пользователей мобильников готовы скачивать игры. И первейшая европейская проблема - стоимость этого самого скачивания. Максимальный объем игры из-за этого определён в пять килобайт.
"Игры для мобильников - экстремальный тупик." (Слишком много выходит. Качество не ценится. Слишком сложно распространение, потому как провайдеры не способствуют.)
"24 часа после того, как игра онлайн, она на пяти тысячах мобильников. И все эти инсталляции нелегальны"
Основные деньги - США. Доля Европы гораздо меньше.Ещё немного приносит перенос на стационарный компьютер и он-лайн версия.
"Java - великолепная платформа. Особенно хорошо имплиментирована у Sony-Erricson."
"Потенциал хенди - где-то на уровне Nitendo DS или даже PSP" Почему нет крутейших игр? См. причины выше. Не окупается.
"Пользователь сидит на диване. On the go не работает. Mobile - обозначает 'уйдя от компьютера'."
Когда браузеры на хенди научатся нормально интерпретировать Flash, игры на нём захватят рынок.
или день второй игрушечной конференции
(первый тут)
В принципе, на междусобойчике, что был в первой половине дня, все подписали NDA , так что я тут кину только приколы и обрывки из моей собственной болтовни. Плюс несколько интересных цитат про мобильники.
Естественно, сперва несколько моих мудрых мыслей в виде перечисления наиболее интересных (мне) трендов для Интернет-игр:
- Мобильники становятся новыми интернет-терминалами
- Консоли создают свои сети для групповых игр
- Медиа борются за время пользователей. Так что будет такая же свалка, как сейчас в телекоме, где насмерть бьются телефонные сети, кабельные сети, мобильники и интернет-провайдеры.
- С появлением виртуальных денег в виртуальные миры придут реальные налоговая и адвокаты. (В принципе по налоги на виртуальные товары там много чего говорилось, но см.выше)
- Покупные блогеры станут нормой. И, вообще, распространение новостей идёт сейчас не поиском, а по социальным сетям.
- Кстати, до сих пор не известно, как зарабатывать деньги на Web 2.0. Так что это и к он-лайн играм относится.
- Ну и моя любимая тема: безопасность. Он-лайн игры создадут ещё более интересный канал для хакеров. Особенно это касается мобильников.
Дальше приколы и факты мелкой россыпью.
Основной получатель европейских денег "на поддержку и развитие" кто? Правильно скромная фирма SAP.
Проблема немецких Publisher в том, что они не умеют вовремя сказать "нет". В результате тратят деньги и ресурсы на выпуск всякой фигни.
А ещё они боятся упоминать другие игры во всех документах. Так что вместо коротких и ясных отсылок к прототипам получаются словестные нагромождения.
Только 3% пользователей мобильников готовы скачивать игры. И первейшая европейская проблема - стоимость этого самого скачивания. Максимальный объем игры из-за этого определён в пять килобайт.
"Игры для мобильников - экстремальный тупик." (Слишком много выходит. Качество не ценится. Слишком сложно распространение, потому как провайдеры не способствуют.)
"24 часа после того, как игра онлайн, она на пяти тысячах мобильников. И все эти инсталляции нелегальны"
Основные деньги - США. Доля Европы гораздо меньше.Ещё немного приносит перенос на стационарный компьютер и он-лайн версия.
"Java - великолепная платформа. Особенно хорошо имплиментирована у Sony-Erricson."
"Потенциал хенди - где-то на уровне Nitendo DS или даже PSP" Почему нет крутейших игр? См. причины выше. Не окупается.
"Пользователь сидит на диване. On the go не работает. Mobile - обозначает 'уйдя от компьютера'."
Когда браузеры на хенди научатся нормально интерпретировать Flash, игры на нём захватят рынок.