vit_r: default (in the dark of subconsciousness)
[personal profile] vit_r
а потом решил, что это ненормально, и надо заняться чем-нибудь другим. Так я стал Гейм-дизайнером"

или день третий игрушечной конференции
(тут день второй)

Основной темой последнего дня была (без)ответственность отрасли.

В Германии есть такая загадочная штука "социальная наука" (Sozialwissenschaft). Как продавец игрушек, так и однин из двух редакторов на подиуме были выпускниками именно по этой специальности.

14% опрошенных одним журналом готовы купить игрушку только из-за того, что она содержит насилие.

Многие издательства комиксов были закрыты в результате судов по поводу насилия. Было также большое сожжение комиксов.

Владение запрещёнными играми - легально. Нелегальны продажи. Так что в нидерландах целые фирмы работают в основном на пересылке таких игр немецким пользователям.В результате: Наиболее продаваемые (успешные) брутальные игры в Германии не продавались.

Каждый, сидящий на подиуме, мерял степень насилия по себе. Итак, игрушка пересыщена насилием, если:

  • Разрешает бесполезное насилие (убийство) по отношению к "невиновным"

  • Содержит "настоящее" насилие (имеется ввиду хорошо сделанные сцены с одной стороны и садистские способы убийства вроде полиэтиленового пакета на голову или штопором в брюхо с другой)

  • Содержит наказуемые деяния (загадочное определение. Как пример был приведён секс с несовершеннолетними персонажами)

  • За насилие даются дополнительные пункты. (Имелось ввиду, над "невиновными или за особо изощрённые способы (за отрыв головы больше пунктов, чем за выстрел в сердце)



Естественно, общий вывод дискуссии:

  • брутальность закачивается в общество киноиндустрией

  • в книгах полно брутальности, но у них нет возрастного рейтинга

  • родители несут ответственность за то, во что играют их дети

  • а мы просто зарабатываем деньги." И "немецкая игрушечная индустрия гораздо моральнее американской и японской



Рефреном звучало также заявление "Люди, которые не играют, не могут судить об играх" В целом, мне дискуссия на подиуме напомнила "плоды исследований" голандского института марихуаны.

Теперь пара слов о вреде реинкарнации. Это уже отсебятина, вызвавшая на той тусовке замешательство, с последующими заявлениями "философией мы не занимаемся".

По сути дела, единственное существенное отличие игр от других форм искусства - реинкарнация. Можно сколько угодно раз убить действующего персонажа (который психологически самый реальный субъект игры и практически является вторым "я" игрока). После заставки "Game over" игра стартует с начала (или с сохранённого эпизода)

В игре нет "карающего бога". Того бога, который наказывает за злодеяния и воздаёт должное. Страх - это всё-таки один из элементов морали общества. Особенно, в тех случаях, когда решение человек совершает на зыбкой пограничной области.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
8 9 1011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 12th, 2026 09:34 am
Powered by Dreamwidth Studios