vit_r: default (in the dark of subconsciousness)
[personal profile] vit_r
а потом решил, что это ненормально, и надо заняться чем-нибудь другим. Так я стал Гейм-дизайнером"

или день третий игрушечной конференции
(тут день второй)

Основной темой последнего дня была (без)ответственность отрасли.

В Германии есть такая загадочная штука "социальная наука" (Sozialwissenschaft). Как продавец игрушек, так и однин из двух редакторов на подиуме были выпускниками именно по этой специальности.

14% опрошенных одним журналом готовы купить игрушку только из-за того, что она содержит насилие.

Многие издательства комиксов были закрыты в результате судов по поводу насилия. Было также большое сожжение комиксов.

Владение запрещёнными играми - легально. Нелегальны продажи. Так что в нидерландах целые фирмы работают в основном на пересылке таких игр немецким пользователям.В результате: Наиболее продаваемые (успешные) брутальные игры в Германии не продавались.

Каждый, сидящий на подиуме, мерял степень насилия по себе. Итак, игрушка пересыщена насилием, если:

  • Разрешает бесполезное насилие (убийство) по отношению к "невиновным"

  • Содержит "настоящее" насилие (имеется ввиду хорошо сделанные сцены с одной стороны и садистские способы убийства вроде полиэтиленового пакета на голову или штопором в брюхо с другой)

  • Содержит наказуемые деяния (загадочное определение. Как пример был приведён секс с несовершеннолетними персонажами)

  • За насилие даются дополнительные пункты. (Имелось ввиду, над "невиновными или за особо изощрённые способы (за отрыв головы больше пунктов, чем за выстрел в сердце)



Естественно, общий вывод дискуссии:

  • брутальность закачивается в общество киноиндустрией

  • в книгах полно брутальности, но у них нет возрастного рейтинга

  • родители несут ответственность за то, во что играют их дети

  • а мы просто зарабатываем деньги." И "немецкая игрушечная индустрия гораздо моральнее американской и японской



Рефреном звучало также заявление "Люди, которые не играют, не могут судить об играх" В целом, мне дискуссия на подиуме напомнила "плоды исследований" голандского института марихуаны.

Теперь пара слов о вреде реинкарнации. Это уже отсебятина, вызвавшая на той тусовке замешательство, с последующими заявлениями "философией мы не занимаемся".

По сути дела, единственное существенное отличие игр от других форм искусства - реинкарнация. Можно сколько угодно раз убить действующего персонажа (который психологически самый реальный субъект игры и практически является вторым "я" игрока). После заставки "Game over" игра стартует с начала (или с сохранённого эпизода)

В игре нет "карающего бога". Того бога, который наказывает за злодеяния и воздаёт должное. Страх - это всё-таки один из элементов морали общества. Особенно, в тех случаях, когда решение человек совершает на зыбкой пограничной области.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
8 9 1011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 12th, 2026 06:19 am
Powered by Dreamwidth Studios