vit_r: default (vit_r)
[personal profile] vit_r
Дети захотели, пошёл с ними. Это был первый эпизод Звёздных Войн, который я посмотрел от начала и до конца.

По сценарию сказать особо нечего. Тёмная сторона опять служит поучительным педагогическим примером.

Например, этот истеричный лох, которого в конце эпизода в побитом состоянии оставили на развод для следующих серий, должен был, по логике вещей, в упорных тренировках освоить высоты искусства фехтования.


Что же мы видим? Он, конечно же, халявил, надеялся на свои таланты и пренебрегал необъодимостью систематического обучения. В результате, вместо пары эффективных ударов, он долго и нудно пытается завалить санитара (причём, работу до конца не доделывает), а потом проигрывает тётке, впервые дерущейся таким оружием.


И так во всём. Если бы вместо театральных разглогольствований о своих планах тёмная сторона сразу приступала к делу, во вселенной царил бы орднунг.


Впрочем, пост не про это, а про 3D.

Художественных приёмов для объёмных фильмов индустрия ещё не выработала. В том смысле, что картинка не поддерживает ни сюжет, ни настроение. В результате всё это выглядит как игрушка, попавшая в руки малышам: «А, давайте, вот так попробуем! И вот так тоже можно! А здесь так круто забабахаем!»

Приятного в 3D тоже мало. Дело, даже не в очках, резко снижающих контраст. Похоже, на переферии зрения регестрируются движения быстрее одной тридцатой секунды. В результате, там при очередных крутых эффектах вылезают цифровые артефакты.

Основная проблема - это, конечно, плоскость фокусировки. Объём, как бы, делается под два глаза. Но при этом кроме того плана, на который объектив установлен, вся остальная картинка размыта. В результате впечатление такое, что актёры движутся в дешёвых декоррациях.

Особенно хреново это выглядит при крупных планах. На размытие ещё и оптические искажения накладываются.

То, что чисто в цифре, выглядит получше. Всё-таки комьютерные игры хорошо развили индустрию. Но тут уже вопрос в базе. В результате все эти объёмные истребители и крейсера похожи на маленькие пластиковые модели.

Date: 2015-12-24 01:29 pm (UTC)
From: [identity profile] yajohn.livejournal.com
Ну конечно похожи. Удаленные крупные обьекты вообще не должны быть обьемными. В виду малости параллакса. А тут 3д в бюджете прописано. Но если нос крейсера вьезжает в зал, то ширина оного примерно соответствует размерам экрана. Котооые отнюдь не космические.
В общем тут известная дилема "ехать или шашечки".

Date: 2015-12-24 02:01 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Насколько помню, у Хичкока есть 3D фильм на двух светофильтрах и там выход в объём сделан в нужное время в нужном месте. А тут просто пихают везде, оттого что могут.

В принципе, объём мог бы очень хорошо работать в боёвке, но как раз тут на быстрых движениях будут вылезать цифровые артефакты.

Date: 2015-12-24 03:54 pm (UTC)
From: (Anonymous)
В немецком переводе афроштурмовик санитар, в русском - сантехник, а в оригинале - уборщик. Можно ли по этому поводу выйти на культурологические обобщения?

Date: 2015-12-24 04:20 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Фиг знает. Я, даже, не уверен, что у него за специальность была. Видимо, в немецком сантехник зарезервирован за порнофильмами.

Date: 2015-12-24 04:15 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Артефакты - это есть разные системы реализации 3D, и некоторые из них хуже, чем другие (но дешевле).

А про размытость я давно говорю, что в 3D не должно быть размытости. От нее и глазам сразу плохеет и эффект 3D нарушается. Должны быть другие средства выделения главного плана. А глубина резкости должна быть полной, на все изображение.

Date: 2015-12-24 04:21 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Это невозможно сделать честной оптической системой. То есть, придётся всё производить через цифру. Может быть, после того, как отснимут, доводить в компьютере.
Edited Date: 2015-12-24 04:22 pm (UTC)

Date: 2015-12-24 05:40 pm (UTC)
From: [identity profile] sab123.livejournal.com
Почему невозможно? Всех делов - использовать настройки объектива с большой глубиной резкости. Они же эту размытость заднего плана делают искусственно, как художественный прием, уменьшая глубину резкости.

Date: 2015-12-24 06:17 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Не всё так просто. При увеличении диафрагмы падает светосила. И искажения тоже начинаются. На малых расстояниях до объекта будут так и так неприятные эффекты.

Date: 2015-12-25 01:58 pm (UTC)
From: [identity profile] kodak2004.livejournal.com
3d не нужен.

Date: 2015-12-25 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Больше народ в кинотеатры заманивать нечем. Так что, пусть будет.

Date: 2015-12-25 09:36 pm (UTC)
From: [identity profile] kodak2004.livejournal.com
Я лично заманиваюсь хорошими фильмами :) Но 3d штамповать легче, конечно же.

Date: 2015-12-25 09:44 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Хорошие фильмы можно посмотреть с DVD или просто скачать. Кинотеатры борются за выживание. Правда, целевая аудитория сместилась в сторону тинейджеров, что сильно сказывается на качестве.

Date: 2015-12-25 09:56 pm (UTC)
From: [identity profile] kodak2004.livejournal.com
Надо создавать фильмы настолько хорошие, чтобы не хватало терпения дождаться их на блюре :) По-капитански, конечно, но это так.

Date: 2015-12-26 07:22 pm (UTC)
ext_646638: (Default)
From: [identity profile] rdia.livejournal.com
А почему санитар один - они же вроде парами ходят? И, кроме того, велосипедистов для него не вызвали?

Но, конечно, ЗВ - очень поучительная штука.

Date: 2015-12-26 07:26 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Это был комментарий к последней драке.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
8 91011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 10th, 2026 11:53 am
Powered by Dreamwidth Studios