Про тот самый фильм
Dec. 24th, 2015 11:55 amДети захотели, пошёл с ними. Это был первый эпизод Звёздных Войн, который я посмотрел от начала и до конца.
По сценарию сказать особо нечего. Тёмная сторона опять служит поучительным педагогическим примером.
Например, этот истеричный лох, которого в конце эпизода в побитом состоянии оставили на развод для следующих серий, должен был, по логике вещей, в упорных тренировках освоить высоты искусства фехтования.
Что же мы видим? Он, конечно же, халявил, надеялся на свои таланты и пренебрегал необъодимостью систематического обучения. В результате, вместо пары эффективных ударов, он долго и нудно пытается завалить санитара (причём, работу до конца не доделывает), а потом проигрывает тётке, впервые дерущейся таким оружием.
И так во всём. Если бы вместо театральных разглогольствований о своих планах тёмная сторона сразу приступала к делу, во вселенной царил бы орднунг.
Впрочем, пост не про это, а про 3D.
Художественных приёмов для объёмных фильмов индустрия ещё не выработала. В том смысле, что картинка не поддерживает ни сюжет, ни настроение. В результате всё это выглядит как игрушка, попавшая в руки малышам: «А, давайте, вот так попробуем! И вот так тоже можно! А здесь так круто забабахаем!»
Приятного в 3D тоже мало. Дело, даже не в очках, резко снижающих контраст. Похоже, на переферии зрения регестрируются движения быстрее одной тридцатой секунды. В результате, там при очередных крутых эффектах вылезают цифровые артефакты.
Основная проблема - это, конечно, плоскость фокусировки. Объём, как бы, делается под два глаза. Но при этом кроме того плана, на который объектив установлен, вся остальная картинка размыта. В результате впечатление такое, что актёры движутся в дешёвых декоррациях.
Особенно хреново это выглядит при крупных планах. На размытие ещё и оптические искажения накладываются.
То, что чисто в цифре, выглядит получше. Всё-таки комьютерные игры хорошо развили индустрию. Но тут уже вопрос в базе. В результате все эти объёмные истребители и крейсера похожи на маленькие пластиковые модели.
По сценарию сказать особо нечего. Тёмная сторона опять служит поучительным педагогическим примером.
Что же мы видим? Он, конечно же, халявил, надеялся на свои таланты и пренебрегал необъодимостью систематического обучения. В результате, вместо пары эффективных ударов, он долго и нудно пытается завалить санитара (причём, работу до конца не доделывает), а потом проигрывает тётке, впервые дерущейся таким оружием.
И так во всём. Если бы вместо театральных разглогольствований о своих планах тёмная сторона сразу приступала к делу, во вселенной царил бы орднунг.
Впрочем, пост не про это, а про 3D.
Художественных приёмов для объёмных фильмов индустрия ещё не выработала. В том смысле, что картинка не поддерживает ни сюжет, ни настроение. В результате всё это выглядит как игрушка, попавшая в руки малышам: «А, давайте, вот так попробуем! И вот так тоже можно! А здесь так круто забабахаем!»
Приятного в 3D тоже мало. Дело, даже не в очках, резко снижающих контраст. Похоже, на переферии зрения регестрируются движения быстрее одной тридцатой секунды. В результате, там при очередных крутых эффектах вылезают цифровые артефакты.
Основная проблема - это, конечно, плоскость фокусировки. Объём, как бы, делается под два глаза. Но при этом кроме того плана, на который объектив установлен, вся остальная картинка размыта. В результате впечатление такое, что актёры движутся в дешёвых декоррациях.
Особенно хреново это выглядит при крупных планах. На размытие ещё и оптические искажения накладываются.
То, что чисто в цифре, выглядит получше. Всё-таки комьютерные игры хорошо развили индустрию. Но тут уже вопрос в базе. В результате все эти объёмные истребители и крейсера похожи на маленькие пластиковые модели.
no subject
Date: 2015-12-24 01:29 pm (UTC)В общем тут известная дилема "ехать или шашечки".
no subject
Date: 2015-12-24 02:01 pm (UTC)В принципе, объём мог бы очень хорошо работать в боёвке, но как раз тут на быстрых движениях будут вылезать цифровые артефакты.
no subject
Date: 2015-12-24 03:54 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-24 04:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-24 04:15 pm (UTC)А про размытость я давно говорю, что в 3D не должно быть размытости. От нее и глазам сразу плохеет и эффект 3D нарушается. Должны быть другие средства выделения главного плана. А глубина резкости должна быть полной, на все изображение.
no subject
Date: 2015-12-24 04:21 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-24 05:40 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-24 06:17 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-25 01:58 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-25 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-25 09:36 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-25 09:44 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-25 09:56 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-26 07:22 pm (UTC)Но, конечно, ЗВ - очень поучительная штука.
no subject
Date: 2015-12-26 07:26 pm (UTC)