Вот так и рождаются легенды...
Jun. 2nd, 2008 08:56 pmили об одной статье о немецких игрушечниках
Особо мне понравилось, что BITKOM назван "союзом игровой индустрии Германии"
Для тех, кто не в теме, игрушечники оценивают свою индустрию по оптимистичным оценкам в 3000 (три тысячи) человек, а оборот в два с небольшим миллиарда. (Более правдоподобная цифра 1.7 миллиарда)
То есть, если посчитать только упомянутые в статье жертвы жертв игрушек, то на одного пострадавшего приходится по 75 человек, зарабатывающих в "уникальной крутой и очень растущей индустрии"
"ITKOM" - это не Game или Spiele, а Информационные Технологии и КОМмуникации (ну и до кучи "новые медиа"). У многих концернов членов в одном филиале сидит больше разработчиков, чем во всей игрушечной индустрии Германии набрётся. Там фирмы, которые в правительстве двери ногой открывают.
Прикол номер два. Оценка рынка.
"В мире сегодня 150 миллионов геймеров, и еще 2 миллиарда человек могут влиться в их ряды"
Кстати, оценка потенциалов достаточно типичная. Перед крахом первого интернет-пузыря тот же прогнозировал дикие цифры роста занятости в ИТ и сотни тысяч новых рабочих мест в ближайшие пять лет.
Интересно, что параллельно с описанием крутых заработков (которые в Будапеште и Киеве почти на уровне Франкфуртских) идёт фотография офиса, в котором работникам не предоставили даже нормальные перегородки, не говоря уже о приличных офисах.
Ещё хочу заметить, чторазговоры про "многонациональные культуры" и "работников из всех стран" означают или 1) фирма - филиал зарубежного концерна, или 2) коренные немцы в фирму не идут.
В заключение кратко, почему владельцы фирмы турки.
Как-то проскочило мимо выссказывание одного книгоиздателя, что немцы не сильны в фантастике, но вот в фентези у них попадаются очень сильные вещи. Крутых боевиков немецкого производства тоже что-то не заметно. Думаю, это связано не с бездарностью или добродушием (комедии немецкие достаточно жестоки), а с законопослушностью. Тем более, что тенденция в индустрии не на том, на что упирают три брата (реалистичность мочилова), а в наличие мифически-эпического сюжета. Об этом, кстате упомянуто в той часте, где затронуто про американцев и Спилберга.
Итого
Берём патетическую цитату из концовки.
Выделенные жирным слова - не то, чтобы оптимизм, а просто враньё.Особенно жидко будет с компаниями, если учитывать чистые стрелялки.
Запрет на Killer-Games не ушёл, вопрос просто отложен. И по оценкам людей из индустрии в ближайший десяток лет всплывёт вновь. Также как всё время висит над Германией вопрос о запрете националистической партии NPD.
Так что немцам нет ни общего резона, ни коммерческого интереса лезть в производство стрелялок и большая часть патетики в статье мимо кассы.
Особо мне понравилось, что BITKOM назван "союзом игровой индустрии Германии"
Для тех, кто не в теме, игрушечники оценивают свою индустрию по оптимистичным оценкам в 3000 (три тысячи) человек, а оборот в два с небольшим миллиарда. (Более правдоподобная цифра 1.7 миллиарда)
То есть, если посчитать только упомянутые в статье жертвы жертв игрушек, то на одного пострадавшего приходится по 75 человек, зарабатывающих в "уникальной крутой и очень растущей индустрии"
"ITKOM" - это не Game или Spiele, а Информационные Технологии и КОМмуникации (ну и до кучи "новые медиа"). У многих концернов членов в одном филиале сидит больше разработчиков, чем во всей игрушечной индустрии Германии набрётся. Там фирмы, которые в правительстве двери ногой открывают.
Прикол номер два. Оценка рынка.
"В мире сегодня 150 миллионов геймеров, и еще 2 миллиарда человек могут влиться в их ряды"
Кстати, оценка потенциалов достаточно типичная. Перед крахом первого интернет-пузыря тот же прогнозировал дикие цифры роста занятости в ИТ и сотни тысяч новых рабочих мест в ближайшие пять лет.
Интересно, что параллельно с описанием крутых заработков (которые в Будапеште и Киеве почти на уровне Франкфуртских) идёт фотография офиса, в котором работникам не предоставили даже нормальные перегородки, не говоря уже о приличных офисах.
Ещё хочу заметить, чторазговоры про "многонациональные культуры" и "работников из всех стран" означают или 1) фирма - филиал зарубежного концерна, или 2) коренные немцы в фирму не идут.
В заключение кратко, почему владельцы фирмы турки.
Как-то проскочило мимо выссказывание одного книгоиздателя, что немцы не сильны в фантастике, но вот в фентези у них попадаются очень сильные вещи. Крутых боевиков немецкого производства тоже что-то не заметно. Думаю, это связано не с бездарностью или добродушием (комедии немецкие достаточно жестоки), а с законопослушностью. Тем более, что тенденция в индустрии не на том, на что упирают три брата (реалистичность мочилова), а в наличие мифически-эпического сюжета. Об этом, кстате упомянуто в той часте, где затронуто про американцев и Спилберга.
Итого
Берём патетическую цитату из концовки.
Вместо того чтобы ухватиться за шанс, который предоставляет рынок компьютерных игр — развивать отрасль, создавать высокооплачиваемые рабочие места, поддерживать компании с высокими оборотами, — вместо всего этого политики подхватывают локальные проблемы и раздувают их. К счастью, в последние полгода политики поняли, что запрет на производство таких игр невозможно совместить с демократическим законодательством.
Выделенные жирным слова - не то, чтобы оптимизм, а просто враньё.Особенно жидко будет с компаниями, если учитывать чистые стрелялки.
Запрет на Killer-Games не ушёл, вопрос просто отложен. И по оценкам людей из индустрии в ближайший десяток лет всплывёт вновь. Также как всё время висит над Германией вопрос о запрете националистической партии NPD.
Так что немцам нет ни общего резона, ни коммерческого интереса лезть в производство стрелялок и большая часть патетики в статье мимо кассы.
no subject
Date: 2008-06-03 05:44 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-03 06:24 am (UTC)no subject
Date: 2008-06-03 06:28 am (UTC)