vit_r: default (in the dark of subconsciousness)
[personal profile] vit_r
или об одной статье о немецких игрушечниках

Особо мне понравилось, что BITKOM назван "союзом игровой индустрии Германии"

Для тех, кто не в теме, игрушечники оценивают свою индустрию по оптимистичным оценкам в 3000 (три тысячи) человек, а оборот в два с небольшим миллиарда. (Более правдоподобная цифра 1.7 миллиарда)

То есть, если посчитать только упомянутые в статье жертвы жертв игрушек, то на одного пострадавшего приходится по 75 человек, зарабатывающих в "уникальной крутой и очень растущей индустрии"

"ITKOM" - это не Game или Spiele, а Информационные Технологии и КОМмуникации (ну и до кучи "новые медиа"). У многих концернов членов в одном филиале сидит больше разработчиков, чем во всей игрушечной индустрии Германии набрётся. Там фирмы, которые в правительстве двери ногой открывают.



Прикол номер два. Оценка рынка.

"В мире сегодня 150 миллионов геймеров, и еще 2 миллиарда человек могут влиться в их ряды"

Кстати, оценка потенциалов достаточно типичная. Перед крахом первого интернет-пузыря тот же прогнозировал дикие цифры роста занятости в ИТ и сотни тысяч новых рабочих мест в ближайшие пять лет.

Интересно, что параллельно с описанием крутых заработков (которые в Будапеште и Киеве почти на уровне Франкфуртских) идёт фотография офиса, в котором работникам не предоставили даже нормальные перегородки, не говоря уже о приличных офисах.

Ещё хочу заметить, чторазговоры про "многонациональные культуры" и "работников из всех стран" означают или 1) фирма - филиал зарубежного концерна, или 2) коренные немцы в фирму не идут.

В заключение кратко, почему владельцы фирмы турки.

Как-то проскочило мимо выссказывание одного книгоиздателя, что немцы не сильны в фантастике, но вот в фентези у них попадаются очень сильные вещи. Крутых боевиков немецкого производства тоже что-то не заметно. Думаю, это связано не с бездарностью или добродушием (комедии немецкие достаточно жестоки), а с законопослушностью. Тем более, что тенденция в индустрии не на том, на что упирают три брата (реалистичность мочилова), а в наличие мифически-эпического сюжета. Об этом, кстате упомянуто в той часте, где затронуто про американцев и Спилберга.

Итого

Берём патетическую цитату из концовки.

Вместо того чтобы ухватиться за шанс, который предоставляет рынок компьютерных игр — развивать отрасль, создавать высокооплачиваемые рабочие места, поддерживать компании с высокими оборотами, — вместо всего этого политики подхватывают локальные проблемы и раздувают их. К счастью, в последние полгода политики поняли, что запрет на производство таких игр невозможно совместить с демократическим законодательством.


Выделенные жирным слова - не то, чтобы оптимизм, а просто враньё.Особенно жидко будет с компаниями, если учитывать чистые стрелялки.
Запрет на Killer-Games не ушёл, вопрос просто отложен. И по оценкам людей из индустрии в ближайший десяток лет всплывёт вновь. Также как всё время висит над Германией вопрос о запрете националистической партии NPD.

Так что немцам нет ни общего резона, ни коммерческого интереса лезть в производство стрелялок и большая часть патетики в статье мимо кассы.

Date: 2008-06-03 06:28 am (UTC)
From: [identity profile] raydac.livejournal.com
таких столиков и на КРИ хватает, но тут проблема что действительно надо быть в правильном географическом месте.. но всеж и на западе не все так гладко, вспоминаю интервтю одного менеджера из "Уолт Дисней", который сказал, что "игровая отрасль непонятна индустрии и если вы пришлете свое резюме и менеджер с производства йогуртов пришлет резюме, то возьмут его" (недословно)

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

February 2026

S M T W T F S
12 34 567
8 9 1011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 11th, 2026 01:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios